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[综合讨论] 《新西游记前传》战斗系统

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发表于 2017-9-3 18:07:34 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 616077307 于 2017-9-3 18:19 编辑

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一、 基本战斗节奏

1. 本游戏采用的是玩家自由搭配阵容,战斗开始后双方自动进行普通攻击,随机触发被动攻击。

2. 游戏中采用公共怒气设置,每秒恢复3点怒气值。屏幕下方玩家出场星将的头像和一个公共怒气槽。星将释放怒气技能消耗的怒气值不等。

3. 当玩家的怒气够某个星将释放怒气技能时,该星将头像框闪动。点击后进入技能释放阶段。释放完毕后扣除相应消耗的怒气值。部分技能可以选择释放位置。

4. 一次战斗规定时间上线为1分30秒,玩家必须在有限的时间内决出胜负。

5. 玩家设置仙女上阵后,屏幕左下方会有仙女头像和仙女特有的怒气条。当仙女怒气条涨满之后,玩家就可以选择释放2个仙女技能中的一个。

二、 技能介绍

A、怒气法术

[施放]:每个怒技有其固定消耗的怒气点数,当公共怒气值达到该怒技需求的点数时,玩家可以手动选择施放。每个怒技与其星将的五行元素相同,五行间有相生关系,施放的先后顺序不同,可以产生不同五行加成。

[升级]:1、星将升星时,法术提升等级上限,

2、通过技能点填充升级,不能超过上限。怒技满级20级。技能点来源于 副本

B、普通法术

[施放]:普攻时30%~60%几率触发。

[升级]:通过星将升星来升级,最大6级

C、天赋法术

[施放]:纯被动技能。按照条件被动触发

[升级]:通过星将升星来升级,最大6级

而有时候,主动技能的释放选择往往决定了一场战斗的胜负。




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