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[D5闲聊] 是解谜还是逃生竞技呢

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发表于 2017-9-10 06:50:26 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

在上周网易游戏热爱日上,网易公布了首款生存对抗手游 《第五人格》,这是一款非对称对抗竞技游戏,简称ABA(Asymmetrical Battle Arena),算是近几年的一种小众而特别的新兴游戏类型。


第三类生存游戏,每个人都会遇到一个致命ID


当下移动市场的主流类型还是MMO、ARPG、卡牌、回合、即时对战等,对于非对称生存对抗游戏,算是近几年新兴的一个游戏类型。在游戏过程中,玩家将置身一个充满危险的环境中,在游戏开始设置中双方阵营拥有不对等的资源与力量,相比一对一的暴力对抗,非对称对抗竞技游戏需要的是头脑,玩家更需要在不平衡中找到平衡,这就是非对称对抗竞技游戏的好玩之处。




《第五人格》是网易首款非对称对抗竞技手游


除了幽闭的空间形成压迫感,它还有人性


非对称对抗竞技是通过某种意象与游戏文化结合,让玩家进入到一种紧张、刺激氛围中,让体验者渐进有序的了解游戏中的秘密,并获得探索到真相的快感和活下去的成就感。


《第五人格》的主题本身就是一部引人入胜的悬疑小说。主人公在成为私家侦探后,便收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同时也是主角忠实读者的詹姆斯-莱辛巴赫苦苦哀求,他的女儿在几十公里外重名昭著的废弃庄园失踪,更为奇怪的是当地住户和警察十分冷漠,根本不配合破案,这让事件变得更加阴暗和可怕。




网易《第五人格》520首曝


假如这个游戏世界是真实的,那么,你能活下去吗?


不同于网易以往色彩大气的画面风格,《第五人格》采用了与众不同的独立动画风格--蒂姆波顿画风,游戏里遍布阴森恐怖的荒野废墟,废弃无人烟的残旧医院,大面积阴影和黑暗光线的渲染,让整个故事更加怪诞恐怖。


《第五人格》另一个出彩点是细节,无论是环境、音乐,还是让人百思不得其解的小件杂物,都能满足玩家在表象和真相之间激发出更多的脑洞以及与死亡擦身而过的刺激感。




《第五人格》游戏场景原画


冷门游戏到底好不好玩?《第五人格》超过概念的挑战会给我们答案


作为一款冷门类型游戏,也并非是网易一向擅长的类型,《第五人格》通过风格、美术、玩法让我们看到了一种类型的无限可能性,官方悬念站、游戏视频透出来的信息则体现出制作者在悬疑层上下花费的心思,角色和案件的设计也引进了许多其它干扰因素,从而形成了一种张力。


在商业时代,许多从业者习惯把关注放在主流游戏类型上,收益让很多游戏快乐都变了味,而《第五人格》依靠类型冷门、题材小众的特点走了一条不是那么主流的路线。我们还法无确定它的推出是否会在移动端引领一个非对称对抗生存时代,但至少让行业看到了它带来的新鲜感。新鲜感,正是当下熙熙攘攘的移动市场所欠缺的。
那么到底是属于解密还是竞技逃生呢或者是通关的呢
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在上周网易游戏热爱日上,网易公布了首款生存对抗手游 《第五人格》,这是一款非对称对抗竞技游戏,简称ABA(Asymmetrical Battle Arena),算是近几年的一种小众而特别的新兴游戏类型。


第三类生存游戏,每个人都会遇到一个致命ID


当下移动市场的主流类型还是MMO、ARPG、卡牌、回合、即时对战等,对于非对称生存对抗游戏,算是近几年新兴的一个游戏类型。在游戏过程中,玩家将置身一个充满危险的环境中,在游戏开始设置中双方阵营拥有不对等的资源与力量,相比一对一的暴力对抗,非对称对抗竞技游戏需要的是头脑,玩家更需要在不平衡中找到平衡,这就是非对称对抗竞技游戏的好玩之处。




《第五人格》是网易首款非对称对抗竞技手游


除了幽闭的空间形成压迫感,它还有人性


非对称对抗竞技是通过某种意象与游戏文化结合,让玩家进入到一种紧张、刺激氛围中,让体验者渐进有序的了解游戏中的秘密,并获得探索到真相的快感和活下去的成就感。


《第五人格》的主题本身就是一部引人入胜的悬疑小说。主人公在成为私家侦探后,便收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同时也是主角忠实读者的詹姆斯-莱辛巴赫苦苦哀求,他的女儿在几十公里外重名昭著的废弃庄园失踪,更为奇怪的是当地住户和警察十分冷漠,根本不配合破案,这让事件变得更加阴暗和可怕。




网易《第五人格》520首曝


假如这个游戏世界是真实的,那么,你能活下去吗?


不同于网易以往色彩大气的画面风格,《第五人格》采用了与众不同的独立动画风格--蒂姆波顿画风,游戏里遍布阴森恐怖的荒野废墟,废弃无人烟的残旧医院,大面积阴影和黑暗光线的渲染,让整个故事更加怪诞恐怖。


《第五人格》另一个出彩点是细节,无论是环境、音乐,还是让人百思不得其解的小件杂物,都能满足玩家在表象和真相之间激发出更多的脑洞以及与死亡擦身而过的刺激感。




《第五人格》游戏场景原画


冷门游戏到底好不好玩?《第五人格》超过概念的挑战会给我们答案


作为一款冷门类型游戏,也并非是网易一向擅长的类型,《第五人格》通过风格、美术、玩法让我们看到了一种类型的无限可能性,官方悬念站、游戏视频透出来的信息则体现出制作者在悬疑层上下花费的心思,角色和案件的设计也引进了许多其它干扰因素,从而形成了一种张力。


在商业时代,许多从业者习惯把关注放在主流游戏类型上,收益让很多游戏快乐都变了味,而《第五人格》依靠类型冷门、题材小众的特点走了一条不是那么主流的路线。我们还法无确定它的推出是否会在移动端引领一个非对称对抗生存时代,但至少让行业看到了它带来的新鲜感。新鲜感,正是当下熙熙攘攘的移动市场所欠缺的。
那么到底是属于解密还是竞技逃生呢或者是通关的呢
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