本帖最后由 424848250 于 2017-9-26 09:48 编辑
《口袋妖怪复刻》里面的PVP模式中有着千奇百怪的套路和战术,但是由于版本更新交替太快,以至于以往的一些实用价值很高的套路或战术被舍弃。但是唯独一种战术,一直活跃在PVP的对战比赛中,这就是“三钉战术”,而这些“三钉战术”主要还是依靠那些的“三钉手”才能成事。今天老司机将围绕“三钉手”的核心选择及相关分析来作出针对性解读。希望各位玩家可以从中有所启发,通过其技能的合理使用为自身团队带来更多凝聚力。
一、“地钉手”的核心选择及相关分析。
满地星技能俗称“地钉”。向对方的周围撒满地星。交替出场的精灵会受到1/8伤害,每多撒一次,伤害会随之提高,最高可以撒三层。但是“地钉”就如同它的名字一样,只是地面上的钉子。对于联防上场的漂浮特性精灵、飞行属性精灵都不会造成伤害。目前版本中的“地钉”最适合的精灵主要有四个,(闪光)佛烈托斯、(闪光)盔甲鸟、(闪光)忍蛙、(闪光)钥圈儿。这四个精灵虽然都可以学习“地钉”,但是从广义上(团队战)来分析。目前还是(闪光)盔甲鸟最适合,其主要原因就是,佛烈托斯不能MEGA,并且4倍弱火,即使目前增加了迟钝特性可以无视挑拨,但是通常在1倍的特攻技能面前,充其量只能释放一发“地钉”,即使配合钻石道具购买的先攻果,也是几率性两发“地钉”(不低于1/4无法触发先攻果作用,以及面对紧张感特性精灵时)。而(闪光)忍蛙虽然可以通过“地钉”来套路对手,但是这个精灵自身成本较高,且多半为了输出面而选择4攻技能。至于(闪光)钥圈儿,是走的纯辅控的路线,学习了一个“地钉”就等同放弃了一个辅控的技能,在团队战中这类精灵的一个辅控技能价值要高于“地钉”本身带来的价值。而(闪光)盔甲鸟凭借着拥有MEGA状态,同时还是高物防,且可以学习一些实用的辅助技能,完全可以胜任这个“地钉手”的角色。
当选择好对应的精灵后,这时候就要围绕此精灵来选择一个合适的阵容搭配。首先我们来了解下(闪光)盔甲鸟的属性——钢系+飞行系,主要弱2倍电系和2倍火系,无视地面系和毒系。这样的话盔甲鸟最佳的队友应该是以地面系、水系、火系、龙系等为主,而这其中较为实用的队友精灵就是古拉顿、白龙。虽然这两个精灵都弱地面系,但是和(闪光)盔甲鸟无视地面系的属性搭配相映成辉。在以后的版本中“地钉手”前景一般,毕竟以后版本中清除浓雾技能将大幅度普及,到时候想要撒2-3次地钉的话,还是比较渺茫。除非优先击/坑杀掉对手的带这类技能的精灵,否则即使自身撒一次地钉,也给对手造成不了太大的影响。[/hide]
[hide]二、“岩钉手”的核心选择及相关分析。
隐形岩技能俗称“岩钉”。让无数岩石悬浮在对方的周围,对交换出场的精灵造成1/8伤害,伤害值受到岩石属性相性的影响。“岩钉”技能主要是针对那些弱岩石系的精灵,其中最为代表的就是凤王、黄蜂、洛奇亚(专破多鳞特性)等。这些精灵上场分别受到1/2或1/4不等的伤害,对于那些不是满血的精灵威慑性更大。目前版本中的“岩钉”最适合的精灵主要有四个,古拉顿、钢龙、(闪光)天蝎、创世神。这其中古拉顿的“岩钉”和龙尾最配,所以很多时候古拉顿首发就是为了放岩钉,但通常对面要是带魔术外衣技能的精灵,很有可能将其反弹回来,同时现在版本中克制古拉顿的精灵也比较多。而(闪光)天蝎的生存性要优于古拉顿,同时学习技能的层面也比古拉顿略高点,唯一的问题就是(闪光)天蝎弱4倍冰系,在这满大街冰系技能和冰系Z招的对战情势下,还是要多考虑考虑。至于创世神带“岩钉”,那绝对是好马配好鞍,可是这神兽是氪金精灵,对于大部分玩家而言,是无法普及拥有的。而钢龙不管是低、中配招式(龙波动/龙爪),还是高配招式(天龙流星),都可以快速上手,同时在抗性方面既可以防毒,而且又针对即将普及的妖精系精灵,完全可以胜任这个“岩钉手”的角色。
当选择好对应的精灵后,这时候就要围绕此精灵来选择一个合适的阵容搭配。首先我们来了解下钢龙的属性——钢系+龙系,主要弱2倍地系和2倍格斗系,无视毒系。这样的话钢龙最佳的队友应该是以飞行系、幽灵系、超能系、毒系等为主,而这其中较为实用的队友精灵就是凤王、鬼龙。这两个精灵一个因为属性无视地面系攻击,且抵抗格斗系攻击,另一个因为特性无视地面系攻击,属性上无视格斗系攻击。在以后的版本中“岩钉手”前景最好,即使清除浓雾技能可以将此技能的效果去除,但只要“岩钉手”没被击败,那么就有很大的希望再进行使用该技能,而且只要使用一次即可。除非对手有两个“除雾手”精灵或对手阵容中辅助精灵重点给“除雾手”续航,否则光从技能PP上,岩钉技能都完胜清除浓雾技能。
三、“毒钉手”的核心选择及相关分析。
毒尖钉技能俗称“毒钉”。在对方的周围撒上毒钉,换上场的精灵会中毒,当使用两次后,使交换上场的精灵进入猛毒状态。“毒钉”技能主要是通过使用两次后,对面联防上场的地面上精灵(不包括漂浮特性或钢系精灵)消除掉果实,如果同一个精灵在已被消耗果实的情况,则会陷入猛毒状态,就这样经过多次联防后,对面整体的地面上非钢系精灵就会进入猛毒状态。目前版本中的“毒钉”最适合的精灵主要有四个,龙王蝎、佛烈托斯、大针蜂、(闪光)忍蛙。龙王蝎拥有着毒系+恶系,只弱1个2倍的地面系,无视超能系。这个属性组合很完美,可惜的是不能MEGA。佛烈托斯也是个好选择,可是如先前说的一样,由于不能MEGA,所以只能放弃,寻找更好的选择。而(闪光)忍蛙也和先前说的一样,在绝大多数对战中,还是以四攻输出为主导方向。通过对黄蜂的高速高攻,以及比较适合预判流玩家的综合性考虑,完全可以胜任这个“毒钉手”的角色。
当选择好对应的精灵后,这时候就要围绕此精灵来选择一个合适的阵容搭配。首先我们来了解下黄蜂的属性——虫系+毒系,主要弱2倍飞行系、火系、超能系、岩石系,没有无视的属性。这样的话黄蜂最佳的队友应该是以岩石、电系、水系、龙系等为主,而这其中较为实用的队友精灵就是钢龙、黑龙。这两个精灵一个可以抵抗飞行系、超能系和岩石这三类黄蜂的2倍克制属性技能,另一个可以抵抗飞行系、火系这两类黄蜂的2倍克制属性技能,可以从根本上为黄蜂承担伤害。在以后的版本中“毒钉手”前景较差,一方面“毒钉”技能只有释放两次才能发挥最大的作用(自身上紧张感精灵或上负面状态技能的精灵),但是只要对手有一个毒系精灵,通过上场踩毒钉,消除对手场地上的毒钉效果。另一方面清除浓雾技能可以去除此技能。这样一来,“毒钉手”上要面对高V、土豪的“除雾手”下要面对地、中V的“去毒手”(黄蜂、白鬼等),再在这样一个双重影响下,前途有点渺茫。
“三钉手”虽然不能直接影响着某场比赛的最终结果,但是也存在着间接的影响着比赛的最好结局。作为PVP玩家,应该知道每一个影响比赛最后胜利的有关因素,其中“三钉手”所产生的因素也是至关重要的。毕竟越来越多的比赛都是持久战,或许也只有这样,才能体现出“三钉手”的真正意义。
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