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[攻略心得] 深度解析【卧薪尝胆】技能

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发表于 3 天前 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 1166538399 于 2017-9-18 08:24 编辑

记不清是第几次内测开始,我喜欢上了这个技能,必然秒二,伤害量约等于平砍(100%*2伤害),也能吸血,所以一直是放弃物连(80%-160%)。
后来这个技能取掉了吸血能力,我花了4000元宝把卧薪尝胆换成物连,然后就退出了那测,因为修改成本太高,加之是删档测,没心思继续了。
这次回来,犹豫了很久,还是选了这个,放弃了物连。我脸黑,物连的56%触发几率对我来说和1%没什么区别,等于白白的降低了20%伤害。
今早打魔族,队里一个没变异的阴兵平砍打的比我的宝宝多,很奇怪,就请他发图看了下,技能不如我的,面板伤害比我的高30多点,但是打出的伤害比我高200+,问了下他的修炼,宠攻修11,我的是10,差别不该这 么大啊。
然后就开始测试,在魔族和60精英副本里都测试了,只取不暴击时的伤害量,测试结果如下:
打同一小怪:平砍1800+,卧薪尝胆1200+(*2)
打同一主怪:平砍600+,卧薪尝胆400+(*2)
总结它的缺点:
1.单个目标伤害量大约是降低33%左右,比物连降的厉害。
2.法术宝宝多加魔力,自然不愁魔法。但是物理宝宝一般没人加魔力,而卧薪尝胆的蓝耗是非常惊人的,我这个兵的法资本来就低,用技能12次就没蓝了,第13回合就自动平砍。
它的优点只有一个:目标大于等于2且无隐身或你有感知天眼之类时,必然秒2(这不废话么)

综上所述:物理宝宝尽量不要打卧薪尝胆,还是老老实实打物连或舍身。如果作控制宠,可以带上剑气恐怖(几率使目标下回合防御),建议官方出冲击(几率使目标当前回合防御)技能,让宠物也能参与控制,这样玩法也会更多样化。


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发表于 3 天前 |显示全部楼层
我发现竟然和我一样的染色
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