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[综合讨论] 签到第5天,祝《镇魔人》越来越火!

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九游八周年

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楼主
发表于 2017-9-17 20:57:49 |只看该作者 |倒序浏览
UCID:614546575
昵称:老司机丶晓风凝雪
祝《镇魔人》风风火火,收获一批又一批铁杆粉,玩家多到数也数不过来,开创一个新的游戏纪元
下面说点我个人的建议吧:
  游戏吧,各有各的特色,也互相在模仿,要想完全独树一帜不大可能,想像LOL那样火,也需要平台机遇宣传等等。
我不想再针对游戏内容说什么了,就单纯说让游戏吸纳和保留玩家
  首先,服务器承载能力必须要够,不能动不动开始转圈圈,让玩家等待甚至掉线,比如说一个服务器只能承载2000人,那么就把同时在线人数控制在1800人,一定不要接近上限,这样,玩家不会因为频繁掉线等问题而厌烦
  其次,论坛必须做起来,不能光靠活动什么的,是真正做起来,官方招募几个真正的写手,写一些有质量的攻略,我以前玩手游,论坛里有几个写手,太可怕了,简直就是技术帝,他们能把各项隐藏数值根据自己反复换卡牌,两人不断相互对战,记录数值后推算出来。所以大家都在学他们的攻略。而且人家攻略分别针对不同投资额度的玩家,所以大家都能晋阶高手行列,不至于玩着玩着觉得自己不行,又没人指导。所以招募的写手,必须是真正认真玩这游戏的人。论坛这样也起来了,大家都上来活跃了,这是良性循环
  再次,就是必须认真听取接纳玩家意见建议,每一条都要认真记录在案,然后统计一下,先把最关键的升级改造。
最后,这个有难度,但尽量做到,就是游戏研发人员出一个,每天至少2小时游戏,亲身体验,能让他更多知道游戏的问题在哪里,也更容易明白玩家的诉求,进而改进提升游戏质量
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祝《镇魔人》风风火火,收获一批又一批铁杆粉,玩家多到数也数不过来,开创一个新的游戏纪元
下面说点我个人的建议吧:
  游戏吧,各有各的特色,也互相在模仿,要想完全独树一帜不大可能,想像LOL那样火,也需要平台机遇宣传等等。
我不想再针对游戏内容说什么了,就单纯说让游戏吸纳和保留玩家
  首先,服务器承载能力必须要够,不能动不动开始转圈圈,让玩家等待甚至掉线,比如说一个服务器只能承载2000人,那么就把同时在线人数控制在1800人,一定不要接近上限,这样,玩家不会因为频繁掉线等问题而厌烦
  其次,论坛必须做起来,不能光靠活动什么的,是真正做起来,官方招募几个真正的写手,写一些有质量的攻略,我以前玩手游,论坛里有几个写手,太可怕了,简直就是技术帝,他们能把各项隐藏数值根据自己反复换卡牌,两人不断相互对战,记录数值后推算出来。所以大家都在学他们的攻略。而且人家攻略分别针对不同投资额度的玩家,所以大家都能晋阶高手行列,不至于玩着玩着觉得自己不行,又没人指导。所以招募的写手,必须是真正认真玩这游戏的人。论坛这样也起来了,大家都上来活跃了,这是良性循环
  再次,就是必须认真听取接纳玩家意见建议,每一条都要认真记录在案,然后统计一下,先把最关键的升级改造。
最后,这个有难度,但尽量做到,就是游戏研发人员出一个,每天至少2小时游戏,亲身体验,能让他更多知道游戏的问题在哪里,也更容易明白玩家的诉求,进而改进提升游戏质量
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