回复: 2

[综合讨论] 分析一波

[复制链接]

9

主题

0

魅力

1万

经验

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-9-20 21:32:44 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
我是1测的玩家错过了2测,那段时间没怎么看。

游戏设计者站立的角度是大平台即时战斗且休闲游戏。这儿为什么带个休闲,各地图玩家同处一景,细致的地图规划和画风铺垫下可以看出设计者的思路是副本耍激情,城市秀恩爱。

这种游戏手机端有2个很重要的问题,一测的时候从游戏体验上感觉该游戏不太磕金,金不会磕在属性上,嗑金时装拉风坐骑副本城市都养眼,第一个问题,都不花钱游戏商咋运营,这时候会出来一个'办卡' 可以加多副本次数或者地图传送,或别的,**力够不够是一个问题,个人建议可以减少强化或者做装备的材料同等消耗比例,这儿插个交易问题,我一测的时候没有钻石买东西又不能充值,送的有限,我用一个号通过交易所挂材料高价钻石,用小号买大号收益来流通,问题一就是收费模式还有就是道具流通限制。
         
         重点是这个第二个问题,彼此矛盾问题,现在大多百分之80的sd动作手游可以形容成一个区就是你我他三家,每周每天排名每周战场钻石就是你我他的,然后啪啪啪下面都是观众当然我这个是说一个游戏开区1个或者半个月后,后面来的人都自然知道这儿有人安家了先来后到也没必要多花钱还难受,哗啦啦顺其自然一个新区几家人。可能会想这个游戏能维持多久这点收入,别想多了别人广告时不时打一点,重要事'分家技术'过硬,每天几点开新区把昨天新区'内存'的地缩小一半包够用,后天再把前面新家地缩小一点,说白了节约成本,所以往往能看到什么300多区夸张的近千,不浪费吗。那么回到这个游戏上,这些都用不上了,目前看作者思路不在这儿,游戏装备控制严格,图纸制作要求材料要积累,难玩嘛,大家都难,这样无非是想增加游戏可玩度。如果真总这个模式设计的话那么我可以告诉你安排只需要两个区电信专区,合线专区,半年开个新区,这样的话成本扩大盈利方式变成远景。对数值计算,再厉害些到环境控制什么工作室脚本在内,那就相当厉害了游戏自成一市场体系。
   
      话说回来,这样太难了大兄弟,就说后期剧本的运作长期的的维护更新那都很难做。所以该是改改模式先把钱捞在手上再说吧,后期转到钱了再改名字改版本嘛。所以别想那么多先把vip制度弄起来,无非画地给大佬嘛。

        说白了这么多,早点开服捞钱啊。
收藏收藏0 分享分享

9

主题

0

魅力

1万

经验

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

沙发
发表于 2017-9-20 21:48:05 来自九游APP |只看该作者
游戏原作是台湾那边的,但是追溯不到客户端,1测出现的问题二测我看评论也没有减少其实并没有多大问题,都是终端网络链接和服务器不同步,及时游戏这个问题很严重的不像卡牌和策略,比起近期公测某游可玩度还要高,一些地方的细节做的好。   玩过1/2测的都在关注该游戏就是做好的证明。
推荐

举报

9

主题

0

魅力

1万

经验

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

沙发
发表于 2017-9-20 21:48:05 来自九游APP |只看该作者
游戏原作是台湾那边的,但是追溯不到客户端,1测出现的问题二测我看评论也没有减少其实并没有多大问题,都是终端网络链接和服务器不同步,及时游戏这个问题很严重的不像卡牌和策略,比起近期公测某游可玩度还要高,一些地方的细节做的好。   玩过1/2测的都在关注该游戏就是做好的证明。
推荐

举报

返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-4-20 07:56 , Processed in 0.103738 second(s), Total 17, Slave 17 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部