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[活动公告] 当武侠遇到国风 谈《刀剑斗神传》战斗与水墨的结合

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发表于 2017-10-10 14:52:50 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 679011888 于 2017-10-16 19:57 编辑

  硬派动作手游大作《刀剑斗神传》将于10月17日开启测试。游戏以动作为核心卖点,融入了浮空、连招、格挡、反击等格斗元素,而游戏的战斗系统也和水墨国画有着异曲同工之妙。

  水墨画讲究意境,每一根线条都有明确的整体塑造意向,并不单单是局部结构的表现。而《刀剑斗神传》的战斗无锁定自由出招,玩家不仅需要考虑技能的施放顺序,也需要对敌人的出招进行预判,料敌机先以闪避躲之。如同水墨画不能注重局部结构表现一样,《刀剑斗神传》的战斗也不能着眼于一招一式的胜利,而是需要综合考虑大局,才能最终克敌制胜。

图1.jpg

  水墨画以黑白灰来表现色彩层次的变化,凸显画面的表现力。在《刀剑斗神传》中,玩家是用普通技能以及控制技能的搭配,来对整体的战斗节奏进行把握。控制技能可以造成眩晕、浮空、倒地、破防等异常状态,通过不同控制技能间的交叉使用,辅以普通技能,将敌人控到死也不是没可能!

图2.jpg


  在水墨画中,留白是指,为使整个画面更有意境,而有意留下的相应空白,堪称水墨画中的化龙点睛之笔。而《刀剑斗神传》需要对敌人的出招进行预判,采取对应的策略才能克敌制胜,颇得武侠小说里“以静制动,无招胜有招”的精髓,正如水墨画留白一样,以无相表达有相。

图3.jpg

  当水墨遇到硬派武侠,又会发生怎样的碰撞呢?各位大侠不如等10月17日亲自到游戏里体验一下吧。

图4.jpg

图5.jpg

图6.jpg

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关于《刀剑斗神传》
  硬派动作经典,再次定义武侠!《刀剑斗神传》是畅游继《天龙八部手游》后的又一款自研手游力作,由畅游刀剑工作室原班人马打造。《刀剑斗神传》独创江湖崩坏玩法体系,以硬派动作战斗为特色,帮会江湖社交为核心,辅以绚丽的画面,塑造了一个凶险刺激、热血浪漫的开放性武侠世界。
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发表于 2017-10-10 20:00:12 来自九游APP |只看该作者

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