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[综合讨论] 《镇魂无双》开发者日志

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游戏官方资讯

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18万

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楼主
发表于 2017-10-10 21:35:03 |只看该作者 |倒序浏览

开发者的话:

亲爱的各位寄灵人,大家好。经过艰苦的开发,3D多角色养成轻格斗手游《镇魂无双》终于要和大家见面了。我们开发团队成员都是镇魂街的忠实粉丝,在立项之初就决心给大家带来一个最尊重《镇魂街》原作的,也最能体现镇魂街里爽快战斗的游戏。

诚恳地希望您能留给我们几天时间,去了解、体验《镇魂无双》,引导我们今后制作和改进的方向。您提出的任何建议对我们都是非常宝贵的。

这条镇魂街,你说了算!让我们一起把游戏变得更好!

关于这款游戏:

【真3D视角格斗】

真3D越肩视角自由战斗,告别一般游戏的站桩打怪、回合战斗、2D视角。三个寄灵人轮番上阵,每人都能召唤各自体型庞大的守护灵帮助自己战斗。用拳拳到肉的快感和守护灵的巨大冲击力打趴灵域和王国组织的各种敌人,冲出罗刹街,踏上原著的主角远征之路。

【寄灵人收集】

收集《镇魂街》原作里的寄灵人,不管是开始的主角曹焱兵、夏玲、曹玄亮,还是后面的伙伴北落师门、阎风吒、刘羽禅、孙斩天,或者是反派黑尔坎普、红莲、项昆仑,全都可以收入麾下,组成你的小队去打天下!

【原作剧情重现】

在游戏剧情上综合了漫画和动画,两者有冲突的地方也进行了有限的取舍和改编,从最初的罗刹街,到北落师门篇,再到风花雪月篇,制作了大量的剧情cg和场景。同时也邀请了镇魂街动画里配音的几位声优老师给游戏中几位主角担当配音,只为打造一个尽可能贴近原作的镇魂街游戏。

【热血PVP竞技】

我们目前提供了3种PVP的方式。有攻击对方提前设置的防守阵容的单人挑战,凭借真实实力一步步往上打。也有双方属性进行调平后,公平地进行实时车轮战对决的紧张刺激的天梯赛。此外还有比较轻松休闲的6v6战场,进去后属性调平到100级,不管输赢都可以刷一波荣誉。

【绿色公平的游戏氛围】

所有的道具全部都可以在游戏中正常获得。告别一个人无聊的单机游戏,可以寻找志同道合的三两好友,一起刷刷各种组队副本,不知不觉间就收齐了各种材料;也可以加入附近区域的军团,和成员一起打世界boss,每天享受各种军团福利。空闲时记得给寄灵人们做一下修炼任务,离线挂机也能得到不错的收益。

相对于土豪,我们更看重最广大的普通玩家,希望他们(也包括我们)能玩到更好玩的游戏,收获到快乐。喜欢我们的游戏是对我们最大的支持。

开发过程简介

在玩家被各种换皮游戏充斥的今天,如果我们也做一款2d/2.5d游戏,或者做一个回合制游戏,开发的难度会降低很多。但是凭着对原著的热爱,我们觉得这样难以真正还原出镇魂街原作里紧张刺激震撼的战斗感受,于是决定做一个全3D追背视角的轻格斗游戏。

原著中出场的数十个人物各有各的特点,我们也想把他们都做到游戏里,并且做成可以收集和轮换出战的主角,每个人都可以被玩家自己来操控战斗,这相当于比其他游戏多了数倍的制作量。

同时,为了尊重原著,我们还给每一个寄灵人都做了他们各自的守护灵,可以在战斗时召唤体型巨大的守护灵协助自己作战。另外,武神躯角色会有多个守护灵,个别角色甚至可以和守护灵“特殊融合”。这相当于把角色制作量又翻了一倍以上,而且体型如此巨大的“宠物”在别的游戏里也从来没有做过。

为了更好的贴近原著,我们特地拜访了漫画原作者许辰大大,请他向我们透露了未来的剧情走向和世界构架,也交流了原画和技能设计的一些想法,让整个世界尽量贴近原作者心中的感觉。

测试难免会有各种问题和不足,请大家能多多支持我们,在测试期间多登录我们的游戏,每天记得玩一下游戏就是对我们最大的帮助。如果能提出建议的话就更是万分感谢,一定会每条建议都认真研究,努力实现每一个玩家的梦想。让我们一起打造出更好的国产游戏,也献给每一个热爱国创动漫精品《镇魂街》的人。

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