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[综合讨论] 《inside》更加晦涩难懂!

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发表于 2017-10-13 13:16:12 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1468415102 于 2017-10-13 13:19 编辑

欢迎阅读新游爆料组乔小乔为您带来的游戏资料


2010年,丹麦独立游戏开发工作室 Playdead Studios 推出了冒险解谜游戏《地狱边境》(Limbo),凭借黑白剪影的美术风格,简约而不简单的游戏玩法,颇具哲学意味的剧情表现,一度被玩家奉为神作,不仅好评如潮,销售也破了百万量级。







对比《地狱边境》的 Steam 页面,依然是一句话:姐姐命运不明,男孩进入了地狱边境。(Uncertain of his sister's fate, a boy enters LIMBO)

再比如,《Inside》的音效同样由《地狱边境》的马丁·斯蒂格·安德森负责,所以,前者在这方面可能会勾起一些 Limbo 玩家的记忆点。





在《Inside》中,玩家的控制对象是一个小男孩,他的行为包括了走路、奔跑、游泳以及攀爬。随着游戏推进,男孩将会在中期获得神奇能力,利用精神控制死尸,并操纵他们解决各种谜题。

除此之外,《Inside》对于主题的探讨更有深度,更加晦涩,也就是说,它不只是大家看到的样子。这些都留待大家届时去游戏里发现吧!





目前,官方并没公布游戏具体的上架日期,敬请关注我们的后续报道。顺便说一下,《Inside》还将登陆任天堂的 Swith 平台。

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