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炉石传说在10月18日进行了版本更新,这次的更新涉及了很多方面的内容,其中结算机制也是炉石玩家关注的重点,那么最新的结算机制是怎样的呢?下面我们一起来了解全部的内容吧。 炉石有很多后台结算,当卡牌打出时,触发与效果的关系比较直观也容易理解,但很多效果是同时结算的,在一些极端的情况下会发生意想不到的事。我们希望卡牌的结算,玩家是容易理解的,也就是说需要游戏直观地运作。 下个补丁修改的目的是需要炉石维持炉石传说的战略深度:细心的选择、计算风险、一些令人兴奋的操作。所以大家要特别清晰这个更新不是深度变化,他只是不断改进炉石结算机制中的一小步,除了一些极端情况,其他东西都不会改变。 炉石结算介绍 1、事件 事件是指在游戏中可以触发扳机的互动。(触发扳机即结算) 2、扳机 扳机有两个部分:事件(通常开始于“每当”、“后”或“在”)和一个效果。有时触发扳机也有一个条件(通常用“如果”或“虽然”表示,但有时也用“你的”这样的修饰词指出)。 3、顺序 在有任何操作时,炉石是按一个固定的顺序来结算所发生的事情的。 上面的三点都是根据炉石工程师翻译的介绍,大概都是一些术语的解释,小编就不做过多分析,接下来大家看看重点的内容: 1、对玩家1场上的触发进行合法检验,发动那些合法的。 2、对玩家1手牌的触发进行合法检验,发动那些合法的。 3、对玩家1牌库的触发进行合法检验,发动那些合法的。 4、对玩家2场上的触发进行合法检验,发动那些合法的。 5、对玩家2手牌的触发进行合法检验,发动那些合法的。
6、对玩家2牌库的触发进行合法检验,发动那些合法的。 这意味着新的触发会在队列的途中出现,并且依旧进行发动。一个触发的合法性甚至会被之前触发的效果影响。 在更新之后,新的合法检验顺序是这样的: 1、对所有场上的触发进行合法性检验 2、对所有手牌的触发进行合法性检验 3、对所有牌库的触发进行合法性检验 4、发动玩家1场上合法的触发 5、发动玩家1手牌合法的触发 6、发动玩家1牌库合法的触发 7、发动玩家2场上合法的触发 8、发动玩家2手牌合法的触发 9、发动玩家2牌库合法的触发 这意味着所有的触发都将在任何其他触发发动之前进行合法检测。因为所有的触发都在同一个状态下进行合法检测,所以在队列进行中才出现的触发现在不会结算了。需要注意的是,触发发动的顺序依旧是不变的。 之前没有研究过触发结算机制的玩家可能看了之后一头雾水,其实简单的说,就是更新后每次触发效果都会有通盘检测,而更新之前只是特定情况检测,因为检测的“疏漏”就会导致一些看似顺序颠倒的现象出现。
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