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[活动公告] 【缘来是仙】封话连篇得海量京东卡

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发表于 2017-10-31 10:43:01 |只看该作者
现在都流行吃鸡玩法,我建议咱们游戏也可以出一个1V99的吃鸡玩法 一定很不错
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发表于 2017-10-31 10:43:02 |只看该作者
团队多人PVE副本,这个玩法允许1-3名玩家进入,每个人只能够选择一位英雄。由于参与方式的限制,玩家们进入副本前需要权衡队伍的综合实力和英雄阵容,以确保能够顺利过关。获得胜利之后,队伍中的每位成员将根据输出占比获取积分和奖励。
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发表于 2017-10-31 10:43:02 |只看该作者
团队多人PVE副本,这个玩法允许1-3名玩家进入,每个人只能够选择一位英雄。由于参与方式的限制,玩家们进入副本前需要权衡队伍的综合实力和英雄阵容,以确保能够顺利过关。获得胜利之后,队伍中的每位成员将根据输出占比获取积分和奖励。
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发表于 2017-10-31 10:43:03 |只看该作者
我的想法: 阵法玩法:游戏当中可以加入灵魂系统。每一个游戏角色都有自己的羁绊灵魂。每个角色至少有12个灵魂可以产生羁绊,同时这12个灵魂分别可以为游戏角色增加4种阵法。3个灵魂一组加上角色4个为阵法基础模型。可以为角色增加相应的属性效果。
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发表于 2017-10-31 10:43:03 |只看该作者
我的想法: 阵法玩法:游戏当中可以加入灵魂系统。每一个游戏角色都有自己的羁绊灵魂。每个角色至少有12个灵魂可以产生羁绊,同时这12个灵魂分别可以为游戏角色增加4种阵法。3个灵魂一组加上角色4个为阵法基础模型。可以为角色增加相应的属性效果。
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发表于 2017-10-31 10:43:05 |只看该作者
我的想法:我觉国战不仅象征了至高无上的耀,每轮国战只有两个国家进行对抗,一方为进攻方,一方为防守方。比赛规定,比赛结束前,进攻方成功击杀防守方首领,则进攻方胜利。反之,防守方胜利。防守方的首领会出现在主城,而在其他边城中,还会出现3个头目。头目存活则首领属性大涨。因此,进攻方和防守方就可根据此项,进行战略布局。是先杀、先守头目,还是直杀、独守首领,就要看各国的玩家来分配了!
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发表于 2017-10-31 10:43:05 |只看该作者
我的想法:我觉国战不仅象征了至高无上的耀,每轮国战只有两个国家进行对抗,一方为进攻方,一方为防守方。比赛规定,比赛结束前,进攻方成功击杀防守方首领,则进攻方胜利。反之,防守方胜利。防守方的首领会出现在主城,而在其他边城中,还会出现3个头目。头目存活则首领属性大涨。因此,进攻方和防守方就可根据此项,进行战略布局。是先杀、先守头目,还是直杀、独守首领,就要看各国的玩家来分配了!
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发表于 2017-10-31 10:43:05 |只看该作者
我的想法:我觉国战不仅象征了至高无上的耀,每轮国战只有两个国家进行对抗,一方为进攻方,一方为防守方。比赛规定,比赛结束前,进攻方成功击杀防守方首领,则进攻方胜利。反之,防守方胜利。防守方的首领会出现在主城,而在其他边城中,还会出现3个头目。头目存活则首领属性大涨。因此,进攻方和防守方就可根据此项,进行战略布局。是先杀、先守头目,还是直杀、独守首领,就要看各国的玩家来分配了!
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发表于 2017-10-31 10:43:06 |只看该作者
我的想法:希望游戏可以有挑战副本  副本里能掉一些VIP经验之类的东西 这样平民有时间也会发展起来
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发表于 2017-10-31 10:43:06 |只看该作者
我的想法:希望游戏可以有挑战副本  副本里能掉一些VIP经验之类的东西 这样平民有时间也会发展起来
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