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[综合讨论] 《三国诛将录》游戏连招会上瘾 你敢来试试么?

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发表于 2017-11-3 11:15:14 |只看该作者 |倒序浏览

三国动作手游《三国诛将录》首测已经开启一段时间了,相信大家已经从中体会到了游戏超乎寻常的真实打击感,流畅的动作表现,超爽的技能连招,绚丽的技能特效,都在向我们展示动作游戏最大的魅力—打击感!

动作打击的极致,倾力打磨最强打击感

为了给玩家带来最真实有力的打击感,《三国诛将录》在各个方面都费尽苦心。

从行为控制来说,《三国诛将录》的动作十分流畅,卡顿和掉帧这两个动作游戏的大敌被消灭殆尽。移动打击的概念改变了战斗形态,从此不再笨拙的“站撸”。精准的攻击判定,浮空,硬直,击飞,霸体等特殊状态的加入,使得战斗更具操作性的同时也让战斗更爽快。

从物理表现来说,《三国诛将录》角色和怪物的受击反馈相当真实,打击不同部位会有不同的受击反馈,这些在挑战boss时表现的尤为明显。不同的武器有不同的攻击模式和攻击特性,操纵不同武将时,大刀,长剑,大锤等等武器的不同绝对不只表现在外形上,还表现在武器重量,攻击速度,打击阻力等等各个方面。

从外部表现来说,《三国诛将录》的光影效果很舒服,色彩明亮,充满立体感,让人眼前一亮。连击数、暴击、伤害等打击标记恰到好处,场景破坏功能极大的增强了战斗的代入感,配合游戏华丽的技能特效和出色的打击音效,使得战斗的打击感上了一个台阶。

虚幻4奠定基础,打击感全方位增强

引擎是游戏的基础,游戏的剧情,美工,音效,操作,关卡等各个方面都是建筑在引擎这个基础之上。其他的元素再好,没有好的引擎带动,终究成不了经典。

《三国诛将录》使用了全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本虚幻4引擎,作为这个时代引擎的顶尖标准,之前以虚幻4开发的游戏比如《铁拳7》《地狱之刃》《帕拉贡》等等,无一不是3A级大作,作为少数用虚幻4引擎开发的手游,让我们期待《三国诛将录》接下来的表现。

虚幻4引擎最大的优势在于能赋予游戏极高的画面冲击感和游戏流畅度,当然,作为控制游戏功效的主程序,虚幻4对游戏的提升远不止这些。无论是计算碰撞,还是攻击模拟,抑或画面音效,通通离不开虚幻4强大的性能支持。虚幻4对《三国诛将录》打击感的提升是立体的,是全方位的。可以说,没有虚幻4就没有《三国诛将录》非同寻常的真实打击感。

当然,即便是虚幻4也少不了游戏的细心优化。为了追求更好的动作表现,《三国诛将录》的美术人员手绘了上千张技能效果图,从技能的释放,到击中boss,再到boss的受击反馈,一点点的完善技能的特效。小的细节尚且如此,何况其他更重要的地方呢。相信大家也能从战斗中感受到游戏为了提升打击感所付出的努力。

三国全武将连招,随意切换战个痛快

作为三国全武将连招ARPG,《三国诛将录》最为出色的是打击感,打击感中最为出色的便是连招。游戏内拥有上百名武将和近千种技能,每名武将都有独特的战斗模式,可以任意切换武将,随意释放技能,在战斗过程中组合成别具特色的连招,加上快速灵活的战斗节奏,战斗起来十分爽快。

为了使游戏更具策略性,而不仅仅依靠手速。《三国诛将录》每次切换武将需要损耗一颗能量珠,能量珠上限是5颗,使用后会缓慢回复。因此需要考虑好武将切换的时机,思考如何通过武将的切换打出最大的伤害,切忌随意切换和盲目切换。

《三国诛将录》首测正在如火如荼的进行中,想在三国乱世中大显身手么?想体验超爽动作连招么?想感受真实动作模拟的超爽打击感么?那就一起来参加首测吧!

《三国诛将录》是网易出品的三国全武将连招动作手游。游戏采用虚幻4引擎开发制作,打造足以媲美PC的顶级视听感受。玩家在游戏中可自由挑选3名所拥有的三国武将,轮番出场战斗,再现三国激荡风云!除了畅爽的战斗体验,玩家还可以成为城主进行城镇建设,招募、升级武将,真正君临天下。此外,更有马战单挑玩法,让玩家们在手机上体验一场最火热的三国对战厮杀!游戏强调了动作游戏独有的爽快打击感和协同作战理念,华丽流畅的动作画面和豪华名将阵容将为玩家打造震撼无双的三国战斗体验!

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