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[综合讨论] 《要塞突袭》策划面对面-上篇(内含大波剧透)

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发表于 2017-11-7 14:50:06 |只看该作者 |倒序浏览

亲爱的各位团长,让大家久等了Orz。为表歉意,这次为大家带来了新版本的第一手资料,同时对上次测试团长们提出的建议进行了答疑,下面就进入今天的正题吧(正文涉及下测版本剧透哦(*゚ロ゚)。)

另外游戏会尽快与各位见面。(看不到你的建议?等等下篇哦↖(^ω^)↗):

Q1:很想要初始德国……为什么初始定了红色大国不能改啊心塞~~希望可以自由选择阵营;

A:首测初始不能选择阵营,确实捉鸡┓(´-`)┏,新版本会引入中立概念,中立卡可与任意阵营搭配,起始不在默认为苏联阵营转而让各位团长自由选择;

Q2:一个极其简略的新人教程之后被直接丢进3v3,表示完全不认识卡牌,只能乱丢-_-||感觉可以考虑长按卡牌看介绍,类似于某某某的技能介绍?

A:新手引导对萌新确实不太友好(*/ω\*),新版本着重调整了新手引导流程,其次对卡牌展示的美观性、功能性都进行了优化,在战斗中长按卡牌也可以查看属性啦;

Q3:希望增加阵营、英雄、兵种,加强战斗的策略性!

A:已有兵种会进行平衡性调整,一些新的单位也将和大家见面(〃'▽'〃)在提高游戏平衡与策略性的道路上永远不会止步;同时新版本将对阵营和英雄进行剥离,新增中立阵营概念,英雄、原有阵营、中立阵营可以自由选择搭配,卡组编辑将更具策略性和可玩性;

Q4:建模粗糙,画面细节需要优化,不要让那些坦克呀什么的叠在一起,应该绕着走;

A:目前己方单位不会出现这个问题,但为了战斗的流畅体验,同敌方单位还是会出现类似情况,我们也会想办法继续优化战斗表现哒;

Q5:游戏内增加一些比较燃的BGM,自家塔被拆,需要有快速的音乐;

A:新版本会对战斗音效、特效、资源进一步优化,包括基地氛围渲染(简单说:满血、半血、炸了)、音效更有Free style、美术细节优化等等,力争让战斗更具沉浸感;

Q6:3V3战场后期延迟、卡顿严重,建议优化战斗或出低帧版游戏;

A:因为后期兵种越来越多、越来越炫,我的渣机也出现了卡顿的现象,不过关于游戏流畅性我们一直在优化ing,新版本将对单位模型做一些调整,同时根据机型适配不同画质,战斗卡顿的情况会有一定缓解;

Q7:经常断开连接,断线重连机制存在问题(重连过慢,持续无法重连);

A:负责这个的技术已经被拖出去“亲切”沟通了,经常断开连接的问题新版本会做针对性优化,断线重连因为战场数据过多,可能会稍微有些慢,不过也会努力优化尽可能减少各位团长断线后重连耗时哒;

Q8:战斗结算界面没有返回键,战斗后会卡在结算界面,等待一段时间后才能恢复;

A:信息传达不准确,大家看到的“卡住”实际是在等待战场上的其他小伙伴有序退场╮(╯﹏╰)╭(简单的说:系统正在结算战场数据),下个版本的结算面板会主动提示大家当前的状态!

Q9:小兵功能性不强,加上卡顿影响,基本都是在堆兵,缺少策略性;

A:同上,卡顿的问题正在持续优化ing,相信下次测试会缓解很多,已有的兵种我们也在进行功能调整,举个栗子:帝国突击车准备增加防空属性。同时大家都在绞尽脑汁设计新的兵种,各位团长如果有什么好的想法欢迎给总部发“电报”;

Q10:电脑难度过高,完全无法对抗,需要优化电脑匹配机制;

A:emmm…小范围测试玩家会比较少,为了不影响大家的体验,我们在游戏中投放了一些电脑AI对手,因为对大家升段速度预估有误,导致了高段位电脑AI肆虐(策划小哥也被打的怀疑人生),新版本会进行优化哒;

受限于篇幅原因,今天的新内容爆料就到这,没有看到自己建议的团长可以期待后续的爆料哦,让我们下期再见٩('ω')و蟹蟹!

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亲爱的各位团长,让大家久等了Orz。为表歉意,这次为大家带来了新版本的第一手资料,同时对上次测试团长们提出的建议进行了答疑,下面就进入今天的正题吧(正文涉及下测版本剧透哦(*゚ロ゚)。)

另外游戏会尽快与各位见面。(看不到你的建议?等等下篇哦↖(^ω^)↗):

Q1:很想要初始德国……为什么初始定了红色大国不能改啊心塞~~希望可以自由选择阵营;

A:首测初始不能选择阵营,确实捉鸡┓(´-`)┏,新版本会引入中立概念,中立卡可与任意阵营搭配,起始不在默认为苏联阵营转而让各位团长自由选择;

Q2:一个极其简略的新人教程之后被直接丢进3v3,表示完全不认识卡牌,只能乱丢-_-||感觉可以考虑长按卡牌看介绍,类似于某某某的技能介绍?

A:新手引导对萌新确实不太友好(*/ω\*),新版本着重调整了新手引导流程,其次对卡牌展示的美观性、功能性都进行了优化,在战斗中长按卡牌也可以查看属性啦;

Q3:希望增加阵营、英雄、兵种,加强战斗的策略性!

A:已有兵种会进行平衡性调整,一些新的单位也将和大家见面(〃'▽'〃)在提高游戏平衡与策略性的道路上永远不会止步;同时新版本将对阵营和英雄进行剥离,新增中立阵营概念,英雄、原有阵营、中立阵营可以自由选择搭配,卡组编辑将更具策略性和可玩性;

Q4:建模粗糙,画面细节需要优化,不要让那些坦克呀什么的叠在一起,应该绕着走;

A:目前己方单位不会出现这个问题,但为了战斗的流畅体验,同敌方单位还是会出现类似情况,我们也会想办法继续优化战斗表现哒;

Q5:游戏内增加一些比较燃的BGM,自家塔被拆,需要有快速的音乐;

A:新版本会对战斗音效、特效、资源进一步优化,包括基地氛围渲染(简单说:满血、半血、炸了)、音效更有Free style、美术细节优化等等,力争让战斗更具沉浸感;

Q6:3V3战场后期延迟、卡顿严重,建议优化战斗或出低帧版游戏;

A:因为后期兵种越来越多、越来越炫,我的渣机也出现了卡顿的现象,不过关于游戏流畅性我们一直在优化ing,新版本将对单位模型做一些调整,同时根据机型适配不同画质,战斗卡顿的情况会有一定缓解;

Q7:经常断开连接,断线重连机制存在问题(重连过慢,持续无法重连);

A:负责这个的技术已经被拖出去“亲切”沟通了,经常断开连接的问题新版本会做针对性优化,断线重连因为战场数据过多,可能会稍微有些慢,不过也会努力优化尽可能减少各位团长断线后重连耗时哒;

Q8:战斗结算界面没有返回键,战斗后会卡在结算界面,等待一段时间后才能恢复;

A:信息传达不准确,大家看到的“卡住”实际是在等待战场上的其他小伙伴有序退场╮(╯﹏╰)╭(简单的说:系统正在结算战场数据),下个版本的结算面板会主动提示大家当前的状态!

Q9:小兵功能性不强,加上卡顿影响,基本都是在堆兵,缺少策略性;

A:同上,卡顿的问题正在持续优化ing,相信下次测试会缓解很多,已有的兵种我们也在进行功能调整,举个栗子:帝国突击车准备增加防空属性。同时大家都在绞尽脑汁设计新的兵种,各位团长如果有什么好的想法欢迎给总部发“电报”;

Q10:电脑难度过高,完全无法对抗,需要优化电脑匹配机制;

A:emmm…小范围测试玩家会比较少,为了不影响大家的体验,我们在游戏中投放了一些电脑AI对手,因为对大家升段速度预估有误,导致了高段位电脑AI肆虐(策划小哥也被打的怀疑人生),新版本会进行优化哒;

受限于篇幅原因,今天的新内容爆料就到这,没有看到自己建议的团长可以期待后续的爆料哦,让我们下期再见٩('ω')و蟹蟹!

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