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[综合讨论] 势力等级与游戏的进取精神

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发表于 2017-11-7 16:27:04 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 332803186 于 2017-11-7 16:28 编辑

                                势力等级与游戏的进取精神
      曾几何时游戏还是以势力等级高为荣的,竞相升级也是游戏火红岁月的一大标志。可不知从什么时候开始,全服势力似乎都停止升级了。原因一言难尽,可在笔者看来城池设定规则上过时的限制和玩家激情的流失是两大主要原因。
      先说游戏关于城池设置的问题,其实可以说是非常成功的,是经历很长时间而无需调整的为数不多的游戏设计之一,见证了长达三年多的游戏岁月而仅仅微调过屈指可数两次。但现在即便是这一成功设计也面临着游戏变化的冲击,特别是游戏大环境和玩家心态的变化。具体来说,游戏现在的人气和一个能包容更多玩家的单一势力之间并不匹配。说白了,势力往往连满员都有问题,连粮食都不够分、都缺乏,也就谈不上升级、增加员额了。同时高等级势力所能占领的城池数量反而不及低等级势力,这样就造成了一个恶性循环:先是低等级势力比高等级势力更容易占领城池,然后是高等级势力因为没有城池产粮加成,反而在产粮数量上少于低等级势力,缺乏了进一步升级的能力,最后愈发限制了势力的升级动力,造成势力升级停滞。说到这里也许有人会说,这也没什么嘛,一直升级也累,停下来正好。但是笔者注意到的却是:正因为这样的停滞不前而造成的激情的流失!同时这也和第二个原因息息相关……
      激情这种看不见摸不着、无法度量的因素,潜藏在每一个玩家心中、决定着每一个游戏账号的兴衰,它阴晴不定,只是偶尔闪烁,其中之一就发生在势力升级时——众志成城、披星戴月地没日没夜的抢粮或被抢、历经艰险地升级,是每一个势力成长之中最值得骄傲、每一个参与过这一过程的玩家最欢呼雀跃的瞬间!而这也是玩家激情最为炽烈的闪烁时刻,但是现在城池等级规则对高等级势力的偏颇,抑制升级的同时也取消了玩家的一大乐趣、取消了势力凝聚力的集结的一次绝佳机会。而这些看似可有可无的因素,实则必不可少。
    现在游戏吸引玩家的卖点已经很少了,相信一次城池规则的调整是有助于恢复玩家激情的,特别是在每周出新武将已经显得有点单调,产生了审美疲劳的当下。增加几座城池、抑或是新增什么有关城池的玩法,都可以取到四两拨千斤的妙处,更不用说重燃那难能可贵的进取精神了。
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发表于 2017-11-8 10:27:31 来自手机 |只看该作者
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