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[综合讨论] 【交流】副属性取舍排名,解决选择难点

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发表于 2017-11-12 08:36:12 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
暴击:人物初始暴为0,也就是说,面板暴是0,那你平A永远不会出暴(技能有暴概率加不做讨论)

韧性:人物初始状态默认100%不会被暴,如果对手有爆,那也只会按照暴的数值几率出暴

闪避:人物初始状态默认为0,面板0闪避意味着你永远不会闪避对手攻击

命中:人物初始状态默认100%命中对手

破挡:人物初始状态默认100%

格挡:人物初始状态默认为0,面板0格挡意味着你永远不会格挡对手攻击

实战中:
假如一号是0暴0命中0破挡,二号是0闪避0格挡0韧性,那1号打二号每次都造成普通攻击

假如一号达到了100%爆命中破挡,二号是100%闪避格挡韧性,那1号打二号仍然每次造成普通攻击

假如一号达到了100%爆命中破挡,二号是200%闪避0格挡0韧性,那1号打二号永远是闪避

假如一号达到了100%爆命中破挡,二号是0闪避200%格挡0韧性,那1号打二号每次造成普通攻击加上暴伤加成

假如一号达到了100%爆命中破挡,二号是0闪避0格挡200%韧性,那1号打二号每次造成普通攻击

当对手有闪避或是格挡时,命中破挡才有意义,否则就是无用,而只要能命中对手,暴比对手韧高,就能打出高额伤害,而相对的韧对于对手来说,如果对手暴低,那韧也就没意义了

所以说,堆100%暴闪避格挡是最好的选择,尽管这个游戏不可能达到100%效果,但是我们可以朝这个方向努力,而且由于神技的效果,100%命中对战100%闪避,有1/3的时间是50%命中对战130%闪避,命中的价值再次被降低.

所以,暴第一,其次闪避,之后格挡,最后命中、破挡、韧性(排除PK之外,世界BOSS,还副本,只有暴能提高输出,命中破挡是没有任何用的)
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发表于 2017-11-12 08:50:40 来自手机 |只看该作者
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