之前就参加了为谁而炼金的内测,这游戏完全勾起了我当年玩风色幻想、火焰纹章和英雄传说系列的回忆,虽然最近几年SRPG已经不是作为主流的游戏存在,但是始终都有很多人还怀念那种小心翼翼走格子,计算技能施放距离范围和角色移动,而不是现在普遍手游无脑靠装备属性碾压通关,使得游戏乐趣就大幅度降低。 为谁而炼金的基本玩法还是与传统的战棋游戏比较像,场上一共能够携带四名队员通过走格子来消灭敌人,在攻击敌人时根据自身所处位置的不同,能够对敌人造成更高的伤害,例如从敌人背后攻击会有“背刺”的暴击效果加成,同时还有个独特的玩法,就是战斗的地图都会有高低之分,通过占领至高点也能提高对敌人的伤害,但是如果跑太高有些技能还有高低限制,会导致没有办法攻击与自己高度相差太多的敌人,同时在施放范围技能的时候如果友方也在里面也同样会受到波及,可以说走位和放技能都非常烧脑,让游戏性达到了极致。 但是除了烧脑,这游戏的画风立绘啥的都很棒,单纯作为用来收集也是可以的,另外强烈建议声控去看看游戏的声优表,大佬是真的多,绝对声控福利! |