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[综合讨论] 详解这游戏不火的四个理由

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发表于 2017-11-19 11:12:50 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
一  没有足够丰富的阵容体系
      由于成长值差距太大,13资质和15资质与18资质的属性差距十分大,导致13资质和15资质缺少培养价值。沦为板凳。武将的技能比较单一,流血阵容放毒阵容不成型,其实这与前面的属性值差距太大有很多关系因为有很多武将技能不错由于属性太低不能上场。缺少阵容可玩性。
二   没有足够的置换体系
      个人建议推荐出武将转换系统,同资质加钻可以转换成同资质武将。同样还有内功和外功以及神兵置换,总不能一切全靠脸。
        什么都靠随机,其他获取的东西只有分解一个途径。
三   没有足够稳定的资源获取体系
       没有直接获取资源的每日副本,武将魂的和进阶丹获取速度太慢,跟不上武将进阶。同时建议能直接出售武将碎片获取将魂而不是要合成整的才能分解。同出售装备碎片。
四    活动内容单一
        除了充值和随机掉落礼包能换几个活动不。资源获取全靠充值的游戏是不会有人气的,没人气的游戏给别人一个继续充值的理由。
以上均属个人意见
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一  没有足够丰富的阵容体系
      由于成长值差距太大,13资质和15资质与18资质的属性差距十分大,导致13资质和15资质缺少培养价值。沦为板凳。武将的技能比较单一,流血阵容放毒阵容不成型,其实这与前面的属性值差距太大有很多关系因为有很多武将技能不错由于属性太低不能上场。缺少阵容可玩性。
二   没有足够的置换体系
      个人建议推荐出武将转换系统,同资质加钻可以转换成同资质武将。同样还有内功和外功以及神兵置换,总不能一切全靠脸。
        什么都靠随机,其他获取的东西只有分解一个途径。
三   没有足够稳定的资源获取体系
       没有直接获取资源的每日副本,武将魂的和进阶丹获取速度太慢,跟不上武将进阶。同时建议能直接出售武将碎片获取将魂而不是要合成整的才能分解。同出售装备碎片。
四    活动内容单一
        除了充值和随机掉落礼包能换几个活动不。资源获取全靠充值的游戏是不会有人气的,没人气的游戏给别人一个继续充值的理由。
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