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[综合讨论] 详解此游戏的几个缺陷

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发表于 2017-11-19 11:28:59 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
一  没有足够丰富的阵容体系
      由于成长值差距太大,13资质和15资质与18资质的属性差距十分大,13资质和15资质缺少培养价值基本沦为板凳。武将的技能比较单一,流血阵容放毒阵容不成型,其实这与前面的属性值差距太大有很多关系因为有很多武将技能不错由于属性太低不能上场。
缺少阵容可玩性。
其实这和武将的获取速度有关系,当红将和橙卡的获取难度基本一致的时候谁会去养13资质和15资质的武将。公会商店以及其他商店的橙卡有几个会去兑换。
二   没有足够的转换体系
      推荐出武将转换系统,同资质加钻可以转换成同资质武将。同样还有内功和外功以及神兵置换,总不能一切全看脸。
        什么都靠随机,其他获取的东西只有分解一个途径。
        建议出武将,内外功以及神兵置换系统
三   没有足够稳定的资源获取体系
       没有直接获取资源的每日副本,武将魂的和进阶丹获取速度太慢,跟不上武将进阶。同时建议能直接出售武将碎片获取将魂而不是要合成整的才能分解。同出售装备碎片。
        建议出资源副本
四    活动内容单一
        建议后期出新的人气活动
        
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