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[攻略心得] 日常流程分配

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九游八周年

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发表于 2017-11-25 14:19:01 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1080182632 于 2017-11-25 15:31 编辑

Million Arthur系列的第三作《叛逆性百万亚瑟王》(以下简称ma3)内测开了也有些日子了。虽说外界对百万亚瑟王系列的这一收官之作褒贬不一,不过几乎所有参加了这次测试的玩家都能感觉到,ma3在这次内测所展现出来的游戏已经非常接近一个成品,相信已经不需要太多时间我们就能看到正式上线的ma3了。

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与“百万亚瑟王”系列的前两作不同,ma3在保留了其一贯优良的美术风格之外,大胆地采用了mmorpg的玩法。
虽然mmorpg游戏并非多么少见的游戏模式,但是在手机端上的mmorpg确实是头一回见识。在实际上手玩了之后,虽然mmorpg在pc平台上早有珠玉在前,ma3的实际表现还是远超了我的预计。

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五个简单粗暴的基本职业分类:
负责承担伤害的铁拳亚瑟;
负责造成个体或者小范围杀伤的山猫亚瑟;
以魔法伤害为主的阁下亚瑟;
提供恢复以及其他增益的炼金亚瑟;
与同时兼具输出、恢复、减益解除等多种效果的团长亚瑟。
类比到传统mmorpg里的话就分别对应了:战士、猎人、法师、牧师与圣骑士五种职业。每个角色即是有着明确不同分工的五种职业,相比于传统mmorpg直接缩减掉了转职的繁琐流程,玩家可以直接上手自己想要的职业定位。
就像所有mmorpg一样,在游戏中除了定位清晰的角色们之外,还有大量需要玩家提升自己的角色等级之后才能顺利攻略的副本。不过所谓万丈高楼平地起,比起击杀某个超高难度的boss,更重要的是从每日的活动中一点一滴地将自己的角色培养起来。
Ma3的游戏过程中,经验值只能通过做任务和参与特殊活动获取,这也导致了许多玩家在第一次玩的时候在某几个关键的等级出现了卡关的情况,然而实际上玩家如果在游戏中多多留心支线以及委托任务,很容易就能越过这个等级继续主线。
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不过如果盲目提升玩家的角色等级,忽视搜集卡牌积累资源的话,就算等级足够也依然很容易出现卡关的情况,所以在ma3的游戏过程中一定不能忽视每日的日常。

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每天玩家可以进行的活动可以点击屏幕右上角的【活动】按钮进行查看,玩家每天的日常活动可以分为【通常】和【卡牌培养】两个list,而每个list里又分了多个子目录。
如通常活动分为【限时】与【普通】两类。
限时的通常活动是每天都会在特定时期内开启的活动,如图示的【公会狩猎战】会在每天的中午12:30到12:55这个区间持续25分钟,其余时间无法参加活动。
但是例如【据点支援】、【魔鬼训练场】等活动只需要玩家满足参加活动的条件就可以进入活动。由于限时活动的奖励一般比较丰厚,所以官方在游戏中也提供了【预约】的功能以防玩家错过活动时间。
【卡牌培养】的分类则更细致一些。


除去ma系列玩家都很熟悉的【耀眼的成长之光】,也就是俗称的狗粮本之外,还有【光辉黄金之路】、【炫目之光】等其他大家都很熟悉的老伙计也都尽数在场。
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经验素材就是从扩散性就一直在岗的各色切尔莉们,升星素材则是乖离性开始出现的琪拉莉们。和ma系列玩家们所熟知的一样,在ma3中,卡片的强化、觉醒、突破还是需要这些被叫做“狗粮”们的妖精小姐姐大力支持才能顺利进行。还记得当年乖离时我的固定队里有一个队友就是那种虽然每期都氪爆但是永远都在等着下一周的各色素材本,是整个队开荒时的首席鸽子王。所以大家还是多为了团队的利益着想,尽可能地在每次的素材本里做一些储备比较好。

虽然每一个每日本都关系到玩家的成长,但是这些活动里最重要的还是每次的【当期卡牌活动】。

这个当期卡牌活动可以说是吴克们的福音了,虽说ma3的出货率并不算低,许多ma3的玩家十连动不动就是二三四五彩。但是在当期卡牌活动里,只要你够肝,卡牌觉醒升星都不是问题。这个当期的卡牌活动,其实就像是我们在扩散性时每天舔爆的觉醒超妖、乖离里每晚九点开始寻找鸽子王的超弩本一样。只不过到了ma3里更多地是变成了mmorpg的形式,地图中有大量的“盐化亚瑟”需要玩家们将其一一击溃。

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而且每一个当期的卡牌活动也像是之前乖离的时候那样,分了不同的难度等级,但是相同的是每一个难度等级下都有一个“最终boss”需要玩家们协力将其击溃。由于ma3与ma1、ma2的不同,这种时候就别想着狼娘舔一口回头收妖或者开局躺地等一个大腿一拖三,老老实实地和队友们一起配合着击杀boss吧。
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除了上述的每日活动之外,实际上还有比如公会聚会、世界boss,以及由上述两种衍生出来的挖宝以及外敌入侵等不直接显示在活动板上的日常,ma3很成功地把一个手游做出了pc端游的感觉。在ma3整个游戏的体验过程中,永远有大量的事情值得你去为它消耗时间。

Ma3相比于前两作,有着更为复杂的游戏机制,包括装备系统、圣物系统、各种代币以及卡片的转型,无一不是对ma系列的老玩家们带来的新鲜挑战。光培养卡片不行,光提升等级也不行。卡片系统在游戏中更多的是承担着“技能”这种功能性的作用,但是那种点点屏幕就能击破***oss的传说,应该是离我们越来越远了。
“百万亚瑟王”的故事在这一作里会因为全新的玩法迎来怎样的展开?
让我们等待,并心怀期望吧。

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Million Arthur系列的第三作《叛逆性百万亚瑟王》(以下简称ma3)内测开了也有些日子了。虽说外界对百万亚瑟王系列的这一收官之作褒贬不一,不过几乎所有参加了这次测试的玩家都能感觉到,ma3在这次内测所展现出来的游戏已经非常接近一个成品,相信已经不需要太多时间我们就能看到正式上线的ma3了。

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与“百万亚瑟王”系列的前两作不同,ma3在保留了其一贯优良的美术风格之外,大胆地采用了mmorpg的玩法。
虽然mmorpg游戏并非多么少见的游戏模式,但是在手机端上的mmorpg确实是头一回见识。在实际上手玩了之后,虽然mmorpg在pc平台上早有珠玉在前,ma3的实际表现还是远超了我的预计。

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五个简单粗暴的基本职业分类:
负责承担伤害的铁拳亚瑟;
负责造成个体或者小范围杀伤的山猫亚瑟;
以魔法伤害为主的阁下亚瑟;
提供恢复以及其他增益的炼金亚瑟;
与同时兼具输出、恢复、减益解除等多种效果的团长亚瑟。
类比到传统mmorpg里的话就分别对应了:战士、猎人、法师、牧师与圣骑士五种职业。每个角色即是有着明确不同分工的五种职业,相比于传统mmorpg直接缩减掉了转职的繁琐流程,玩家可以直接上手自己想要的职业定位。
就像所有mmorpg一样,在游戏中除了定位清晰的角色们之外,还有大量需要玩家提升自己的角色等级之后才能顺利攻略的副本。不过所谓万丈高楼平地起,比起击杀某个超高难度的boss,更重要的是从每日的活动中一点一滴地将自己的角色培养起来。
Ma3的游戏过程中,经验值只能通过做任务和参与特殊活动获取,这也导致了许多玩家在第一次玩的时候在某几个关键的等级出现了卡关的情况,然而实际上玩家如果在游戏中多多留心支线以及委托任务,很容易就能越过这个等级继续主线。
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不过如果盲目提升玩家的角色等级,忽视搜集卡牌积累资源的话,就算等级足够也依然很容易出现卡关的情况,所以在ma3的游戏过程中一定不能忽视每日的日常。

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每天玩家可以进行的活动可以点击屏幕右上角的【活动】按钮进行查看,玩家每天的日常活动可以分为【通常】和【卡牌培养】两个list,而每个list里又分了多个子目录。
如通常活动分为【限时】与【普通】两类。
限时的通常活动是每天都会在特定时期内开启的活动,如图示的【公会狩猎战】会在每天的中午12:30到12:55这个区间持续25分钟,其余时间无法参加活动。
但是例如【据点支援】、【魔鬼训练场】等活动只需要玩家满足参加活动的条件就可以进入活动。由于限时活动的奖励一般比较丰厚,所以官方在游戏中也提供了【预约】的功能以防玩家错过活动时间。
【卡牌培养】的分类则更细致一些。


除去ma系列玩家都很熟悉的【耀眼的成长之光】,也就是俗称的狗粮本之外,还有【光辉黄金之路】、【炫目之光】等其他大家都很熟悉的老伙计也都尽数在场。
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经验素材就是从扩散性就一直在岗的各色切尔莉们,升星素材则是乖离性开始出现的琪拉莉们。和ma系列玩家们所熟知的一样,在ma3中,卡片的强化、觉醒、突破还是需要这些被叫做“狗粮”们的妖精小姐姐大力支持才能顺利进行。还记得当年乖离时我的固定队里有一个队友就是那种虽然每期都氪爆但是永远都在等着下一周的各色素材本,是整个队开荒时的首席鸽子王。所以大家还是多为了团队的利益着想,尽可能地在每次的素材本里做一些储备比较好。

虽然每一个每日本都关系到玩家的成长,但是这些活动里最重要的还是每次的【当期卡牌活动】。

这个当期卡牌活动可以说是吴克们的福音了,虽说ma3的出货率并不算低,许多ma3的玩家十连动不动就是二三四五彩。但是在当期卡牌活动里,只要你够肝,卡牌觉醒升星都不是问题。这个当期的卡牌活动,其实就像是我们在扩散性时每天舔爆的觉醒超妖、乖离里每晚九点开始寻找鸽子王的超弩本一样。只不过到了ma3里更多地是变成了mmorpg的形式,地图中有大量的“盐化亚瑟”需要玩家们将其一一击溃。

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而且每一个当期的卡牌活动也像是之前乖离的时候那样,分了不同的难度等级,但是相同的是每一个难度等级下都有一个“最终boss”需要玩家们协力将其击溃。由于ma3与ma1、ma2的不同,这种时候就别想着狼娘舔一口回头收妖或者开局躺地等一个大腿一拖三,老老实实地和队友们一起配合着击杀boss吧。
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除了上述的每日活动之外,实际上还有比如公会聚会、世界boss,以及由上述两种衍生出来的挖宝以及外敌入侵等不直接显示在活动板上的日常,ma3很成功地把一个手游做出了pc端游的感觉。在ma3整个游戏的体验过程中,永远有大量的事情值得你去为它消耗时间。

Ma3相比于前两作,有着更为复杂的游戏机制,包括装备系统、圣物系统、各种代币以及卡片的转型,无一不是对ma系列的老玩家们带来的新鲜挑战。光培养卡片不行,光提升等级也不行。卡片系统在游戏中更多的是承担着“技能”这种功能性的作用,但是那种点点屏幕就能击破***oss的传说,应该是离我们越来越远了。
“百万亚瑟王”的故事在这一作里会因为全新的玩法迎来怎样的展开?
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