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[综合讨论] 怼就对了!《王牌机战》最缠人BOSS盘点

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发表于 2017-12-1 14:35:05 |只看该作者 |倒序浏览

不知不觉,正式上线的《王牌机战》就快满月啦!这一个月来,多少指挥官们在前线日夜奋斗,壮大着这片银河的王牌战机队伍;扫荡了多少BOSS的老巢一遍又一遍,让他们在你们的绚丽弹幕下俯首称臣!

你有没有计算过自己已经推到了多少BOSS呢?又有哪些BOSS的攻击方式和外形令你印象深刻?

今天小编就为大家盘点一下王牌机战中最难缠的几大BOSS,抛砖引玉,希望有无伤过关的大佬们能来分享一下后续攻略!

一、“那一夜我又想起被影分身支配的恐惧”

第一个要来po一po的就是集速度快、弹幕花样多、攻击手法多变几大麻烦点为一体的BOSS“暗影男爵”。对暗影男爵有印象的老机友一定不会忘记它的“四重影分身”。不但每一重影分身都可以发射弹幕,并且连血量都是平摊的,在影分身过程中可以对它造成的伤害十分有限。

不仅仅是拥有特别的分身技巧,暗影男爵“平A”的弹幕手段也非常多。加之它的体型小,经常改变位置满场飞,一场战斗下来,我方战机几乎不可能在同一个位置停留超过2秒钟。

费时又费劲,是对这个BOSS最好的评价。

二、“我从未见过如此厚颜无耻的弹幕!”

稍微玩的深入一点的机友们都知道,在肉眼和手指协调可预判的极限、以及有限的可移动范围之内,面对全屏弹幕时(自机弹和随机弹),有些时候与其到处乱躲,不如就乖乖将这几秒交出去正面硬刚,多换一些输出。

而这类的BOSS其实并不少见,每每遇上,小编就会截几张图,来欣赏一下美丽的弹幕图。

三、“一下定的住,持续的就……”

通常来说,就算被地方弹幕击中,系统也只会判定一次受击。但如果遇上持续性的弹幕就不好说了。BOSS“吸血鬼伯爵”的攻击套路:两发跟踪弹+持续性的龙卷火焰想必也令人印象深刻。特别是持续性的龙卷火焰,会在移动的过程中逐渐放大判定范围,如果不找到一个安全的死角或者提前预判,很容易被这招扣掉许多的血量。可谓是名副其实的吸血鬼!

以上就是在推图过程中,给好多指挥官们留下“阴影”的BOSS们。虽然在冒险模式中,BOSS们并不算太难攻克的对象,可如果是在无视了等级限制的挑战模式中,在我们的战机没有“主角光环”的优势下,可就要实打实得研究一下弹幕和技巧啦!BOSS不发威,可千万别把它们当hello kitty呀!

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发表于 2017-12-1 14:35:05 |只看该作者 |倒序浏览

不知不觉,正式上线的《王牌机战》就快满月啦!这一个月来,多少指挥官们在前线日夜奋斗,壮大着这片银河的王牌战机队伍;扫荡了多少BOSS的老巢一遍又一遍,让他们在你们的绚丽弹幕下俯首称臣!

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今天小编就为大家盘点一下王牌机战中最难缠的几大BOSS,抛砖引玉,希望有无伤过关的大佬们能来分享一下后续攻略!

一、“那一夜我又想起被影分身支配的恐惧”

第一个要来po一po的就是集速度快、弹幕花样多、攻击手法多变几大麻烦点为一体的BOSS“暗影男爵”。对暗影男爵有印象的老机友一定不会忘记它的“四重影分身”。不但每一重影分身都可以发射弹幕,并且连血量都是平摊的,在影分身过程中可以对它造成的伤害十分有限。

不仅仅是拥有特别的分身技巧,暗影男爵“平A”的弹幕手段也非常多。加之它的体型小,经常改变位置满场飞,一场战斗下来,我方战机几乎不可能在同一个位置停留超过2秒钟。

费时又费劲,是对这个BOSS最好的评价。

二、“我从未见过如此厚颜无耻的弹幕!”

稍微玩的深入一点的机友们都知道,在肉眼和手指协调可预判的极限、以及有限的可移动范围之内,面对全屏弹幕时(自机弹和随机弹),有些时候与其到处乱躲,不如就乖乖将这几秒交出去正面硬刚,多换一些输出。

而这类的BOSS其实并不少见,每每遇上,小编就会截几张图,来欣赏一下美丽的弹幕图。

三、“一下定的住,持续的就……”

通常来说,就算被地方弹幕击中,系统也只会判定一次受击。但如果遇上持续性的弹幕就不好说了。BOSS“吸血鬼伯爵”的攻击套路:两发跟踪弹+持续性的龙卷火焰想必也令人印象深刻。特别是持续性的龙卷火焰,会在移动的过程中逐渐放大判定范围,如果不找到一个安全的死角或者提前预判,很容易被这招扣掉许多的血量。可谓是名副其实的吸血鬼!

以上就是在推图过程中,给好多指挥官们留下“阴影”的BOSS们。虽然在冒险模式中,BOSS们并不算太难攻克的对象,可如果是在无视了等级限制的挑战模式中,在我们的战机没有“主角光环”的优势下,可就要实打实得研究一下弹幕和技巧啦!BOSS不发威,可千万别把它们当hello kitty呀!

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