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[活动公告] 【福利活动】游戏我做主 建议赢好礼

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发表于 2018-6-23 12:50:16 来自九游APP |只看该作者

游戏名:IMMT
游戏区服:赤霄
关于游戏的建议:增加背包一键出售功能,每次一件一件的卖很麻烦
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发表于 2018-6-23 16:43:32 来自九游APP |只看该作者

个人能养boss能不错,单人任务有点少
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发表于 2018-6-25 09:02:15 |只看该作者
感谢大大们的建议,祝大大们游戏愉快~
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发表于 2018-6-25 13:00:22 来自手机 |只看该作者
游戏名:小主子
游戏区服:天心
关于游戏的建议:
1.背包出个随身仓库,方便存货,
2.宠物系统可以出S级神兽,增加战力的,
3.有个抽取超级神装系统。
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发表于 2018-6-26 15:12:30 |只看该作者
游戏名:随便一玩玩
区服:天宫
建议:开通财富排行榜(流通银),增加战力以外的竞争力。
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发表于 2018-6-26 15:20:46 |只看该作者
游戏名:随便一玩玩
区服:天宫
建议:参照别的网游,可以加大PK死亡惩罚力度,1、副本死亡:掉少量经验,草人复活无惩罚;2、一般PK死亡:掉少量经验+掉少量绑银(若无绑银,扣流通银),银子分一半给对方(若用草人复活,则不扣经验,也不扣银子,对方也不能分银子);3、若有天谴或者神罚,惩罚加重,对方分的银子也增加。好处:加大PK竞争性,调动玩家的激情,因为对方只能分一半银子,可以变相的回收每日任务银子,增加游戏寿命,避免银子贬值。
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发表于 2018-6-26 15:21:27 |只看该作者
游戏名:随便一玩玩
区服:天宫
建议:参照别的网游,可以加大PK死亡惩罚力度,1、副本死亡:掉少量经验,草人复活无惩罚;2、一般PK死亡:掉少量经验+掉少量绑银(若无绑银,扣流通银),银子分一半给对方(若用草人复活,则不扣经验,也不扣银子,对方也不能分银子);3、若有天谴或者神罚,惩罚加重,对方分的银子也增加。好处:加大PK竞争性,调动玩家的激情,因为对方只能分一半银子,可以变相的回收每日任务银子,增加游戏寿命,避免银子贬值。
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发表于 2018-6-26 15:37:57 |只看该作者
游戏名:随便一玩玩
区服:天宫
建议:加大各个职业不同属性装备之间的差距,游戏中装备属性有3种(青城为例):1、敏体(加生命,加攻击,但是没暴击,没躲避,比较中庸);2、敏爆(强化输出,高爆高攻,但是装备不加血,生存能力低);3、体闪(加生命,加躲避,生存能力最强,但是装备不加攻击,输出低),每个职业都是这3样装备,希望加大各类装备的差距,现在游戏装备搭配基本上越来越统一,希望加大装备之间的差距,增加游戏多样化,增加乐趣
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发表于 2018-6-26 15:46:25 |只看该作者

游戏名:随便一玩玩
区服:天宫
建议:关于野外PK惩罚的补充:为了控制PK力度,以及恶意PK,以及游戏平衡,每杀一人增加一点PK点,1点PK点加大死亡惩罚10%,死亡一次或者游戏1小时减少一点PK点。
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发表于 2018-6-26 15:46:25 |只看该作者

游戏名:随便一玩玩
区服:天宫
建议:关于野外PK惩罚的补充:为了控制PK力度,以及恶意PK,以及游戏平衡,每杀一人增加一点PK点,1点PK点加大死亡惩罚10%,死亡一次或者游戏1小时减少一点PK点。
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