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[综合讨论] ”gm进来看下,关于游戏的建议

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发表于 2017-12-24 10:23:14 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 775867497 于 2017-12-24 10:42 编辑

游戏开服已经很久了,你会慢慢发现单服玩到后期的没几个。5个服一组也就不超过8个高战。
这样的话组队模式就组不到同等的队友,高级装备没法得,希望下次出资料片能把组队打通,跨服化或者boss的级别降低,这样高级玩家也好打boss拿橙色装备。目前按照程序的设定,全部机甲抽了,机甲红星黑晶练到重机。也就120-130万战力,boss根本就打不动。还有明显能感觉到所有几率均有降低,能不能提高些。洗练,抽机甲,洗资质,升星的概率或者可以合成更高级卡片。星际裂痕这款游戏手感,打斗感还是不错的,日常时间24小时内随动,不用太守点。如果能在玩法上在升华一下,内容增多一些!绝对可以。说这款游戏不合适的,费钱费钻的是不懂不会玩。手游相对来说,都是充钱vip月卡周卡模式,星际裂痕还是比较省,还不用玩的太累的。还有能否出些游戏攻略或解释。就比如到现在我都没弄明白洗练套装里的能量攻击和物理攻击指的什么。是对应物理和能量机甲,还是对应普通攻击和能量技能的。快元旦了,接着就是过年,希望策划的目光不要只放在消耗钻石上。你设定的钻石消耗高,我们可以不点击或少点击项目。你在消耗高的钻石,我们就都走了。你该把目光放在玩法和内容上,保持一种平衡的钻石消耗。有终身卡,用游戏色彩赚全服月卡钱呢?内容丰富,小部分投资。相信玩家玩的开心,也会买账的,希望游戏越做越好。参考dnf成长的那么多年是怎么一步步升华上来的
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