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九游八周年

2041#
发表于 2018-1-3 06:25:42 |只看该作者
游戏角色名:爱情成灰
BUG详细情况/或具体建议:
联网方式:WIFI
手机机型:小米6
问题描述(截图):
建议:玩的这几天了,感觉游戏里的社交真的好少,大家基本都是在单机刷副本,也不会怎么讲话,世界频道里更是看不到聊天的人,大多数都是组队信息,因此在这里提一些有关社交方面的玩法,希望官方能够看一看ヾ(^。^*)
一 :结婚系统
①情侣之间组队有经验加成
②好友之间组队做任务时间越长,亲密度越高,亲密度达到一定程度可以求婚~
③亲密度每达到一个水平,将随机触发情侣合击技能
④求婚时应该有全世界公告,撒花~
⑤情侣之间可以共乘一个坐骑
⑥有专门的情侣称号,情侣时装
⑦当一方遇到危险时,如果另一方在线,可以立刻召唤其过来,保护自己,一起御敌~
⑧有专门的结婚地图,结婚信物,结婚任务,结婚时可以邀请好友来观礼,并且撒些喜糖

二 :师门系统
师门系统,与师徒系统类似,但更加完善,最大的不同点在于师徒系统只有师傅和徒弟的关系,而师门系统却有类似于师叔,师祖之类更多的关系,具体如下~
①每个玩家可以拜一个师傅,收五个徒弟
②玩家的徒弟同样可以收五个徒弟,并且关系仍然维持不变
③有专门的师门频道供玩家交流,可以让玩家之间的联系更加密切,更喜爱游戏,想必那么多人,到时一定很热闹
④每天师傅可以给徒弟传功,师傅和徒弟都获得奖励~
⑤当师傅或者徒弟长时间不上线,可以选择逐徒或者叛师,作为惩罚七天内不得拜师或者收徒(^^)
⑥有专门的师徒任务,增进师徒感情~

三 :结义系统
结婚系统和师门系统都有了,又怎么能少得了结义系统呢,在游戏里面兄弟之情也同样很重要~
①专属称号,这个必须的,可以由着玩家的爱好,随便取名字
②结义上线为三十人,可以一起结义,并且按照一定顺序来排行老几~
③结义的玩家会有专门的结义技能
④结义的玩家同样可以召唤,帮助对方战斗
⑤当在一起组队副本战斗的玩家达到一定数量时,有较大几率攻击触发暴击~
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九游八周年

2042#
发表于 2018-1-3 06:27:00 |只看该作者
游戏角色名:最后的温柔
手机机型:三星S7
建议:
相对地平衡VIP玩家与普通玩家间的差距
  在游戏中,要求VIP玩家和普通玩家一样那都是不太可能的,差距可以有,但不能太离谱!不能出现一个VIP玩家一夫当关,万夫莫开的情况!这样的话游戏又还有什么意思呢,那已经不是玩家,而是人形BOSS了!而普通玩家,可以通过时间的积累,慢慢地积攒起实力,不会让VIP玩家拉的太远,一个付出了金钱,另一个付出了时间,很公平不是吗?要知道一个游戏真正的玩家基础还是普通玩家,人数最多的也是普通玩家,他们才是游戏最重要的支持者 ! 善待他们,就是善待自己!更加注重社交方面玩法的开发
  在这段游戏的时间里,给我的另一个感受就是很孤独……玩家之间的联系不紧密,仿佛是自己一个人在玩单机似的!我认为玩游戏,其实更是一个交流的过程,一个玩家喜欢一个游戏,前期可能是因为被游戏的内容所吸引,但后期,能够长久地留在那里的,一定是因为舍不得那些年的那人那事,而恰恰如此,每一款成功的游戏社交方面的成功也是必然的,没有交流,纵使全服无敌,又如何?望着寂寥的游戏,最后也只能留下一声嗟叹,黯然退场!所以希望可以强化社交,增加一些这方面的玩法~而由社交所引申出来的玩法,也是很多的,所以一个优秀的游戏社交功能玩法的成功是必然的~
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九游八周年

2043#
发表于 2018-1-3 06:27:16 |只看该作者
游戏角色名:最后的温柔
手机机型:三星S7
建议:
相对地平衡VIP玩家与普通玩家间的差距
  在游戏中,要求VIP玩家和普通玩家一样那都是不太可能的,差距可以有,但不能太离谱!不能出现一个VIP玩家一夫当关,万夫莫开的情况!这样的话游戏又还有什么意思呢,那已经不是玩家,而是人形BOSS了!而普通玩家,可以通过时间的积累,慢慢地积攒起实力,不会让VIP玩家拉的太远,一个付出了金钱,另一个付出了时间,很公平不是吗?要知道一个游戏真正的玩家基础还是普通玩家,人数最多的也是普通玩家,他们才是游戏最重要的支持者 ! 善待他们,就是善待自己!更加注重社交方面玩法的开发
  在这段游戏的时间里,给我的另一个感受就是很孤独……玩家之间的联系不紧密,仿佛是自己一个人在玩单机似的!我认为玩游戏,其实更是一个交流的过程,一个玩家喜欢一个游戏,前期可能是因为被游戏的内容所吸引,但后期,能够长久地留在那里的,一定是因为舍不得那些年的那人那事,而恰恰如此,每一款成功的游戏社交方面的成功也是必然的,没有交流,纵使全服无敌,又如何?望着寂寥的游戏,最后也只能留下一声嗟叹,黯然退场!所以希望可以强化社交,增加一些这方面的玩法~而由社交所引申出来的玩法,也是很多的,所以一个优秀的游戏社交功能玩法的成功是必然的~
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九游八周年

2043#
发表于 2018-1-3 06:27:16 |只看该作者
游戏角色名:最后的温柔
手机机型:三星S7
建议:
相对地平衡VIP玩家与普通玩家间的差距
  在游戏中,要求VIP玩家和普通玩家一样那都是不太可能的,差距可以有,但不能太离谱!不能出现一个VIP玩家一夫当关,万夫莫开的情况!这样的话游戏又还有什么意思呢,那已经不是玩家,而是人形BOSS了!而普通玩家,可以通过时间的积累,慢慢地积攒起实力,不会让VIP玩家拉的太远,一个付出了金钱,另一个付出了时间,很公平不是吗?要知道一个游戏真正的玩家基础还是普通玩家,人数最多的也是普通玩家,他们才是游戏最重要的支持者 ! 善待他们,就是善待自己!更加注重社交方面玩法的开发
  在这段游戏的时间里,给我的另一个感受就是很孤独……玩家之间的联系不紧密,仿佛是自己一个人在玩单机似的!我认为玩游戏,其实更是一个交流的过程,一个玩家喜欢一个游戏,前期可能是因为被游戏的内容所吸引,但后期,能够长久地留在那里的,一定是因为舍不得那些年的那人那事,而恰恰如此,每一款成功的游戏社交方面的成功也是必然的,没有交流,纵使全服无敌,又如何?望着寂寥的游戏,最后也只能留下一声嗟叹,黯然退场!所以希望可以强化社交,增加一些这方面的玩法~而由社交所引申出来的玩法,也是很多的,所以一个优秀的游戏社交功能玩法的成功是必然的~
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