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[娱乐瞎掰] 游戏圈的“选秀大赛” We+创客大赛顺利收官

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发表于 2018-1-4 18:59:56 |只看该作者 |倒序浏览
12月29日,腾讯WeGame举办首届We+创客大赛画上的完美的句号。游戏种类丰富的WeGame平台不仅仅只是分享游戏的乐趣,更是鼓励玩家在WeGame客户端内,提交各种游戏趣味视频、图文攻略等原创内容参赛。由热情地发布游戏到热烈地鼓励玩家分享内容,腾讯WeGame平台是想通过UGC(User Generated Content)的内容共享方式,形成一条玩家—平台—游戏的良好互动闭环。

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沙发
发表于 2018-1-4 19:00:53 |只看该作者
本帖最后由 236336007 于 2018-1-4 19:22 编辑

高门槛把关内容质量
We+创客大赛设立的高难度的门槛来筛选用户,希望借此吸引不畏惧难度同时产出优质内容的玩家。这种做法并不创新,如、Tapta*等都曾通过设立门槛的方式来筛选高质量用户。据WeGame官方透露,We+计划设立的初创目的是希望通过高质量UGC来提高用户的粘性;设置门槛无疑能够催生筛选出高品质的原创内容最有效方式,满足We+计划设立的目的。

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根据大赛规定,参与的用户须经过筛选和审核才能拥有发言资格——例如,用户想要参加,必须先回答12道题目才能拥有发言资格;若是涉及图文的描述,更需要创作500字以上才符合规矩。在比赛时间内,排除常规游戏时刻投稿,仅参加We+比赛的高质量投稿就有1437个。在仅仅几天的比赛时间内便回收逾千份投稿,证明了高门槛设定并没有磨灭用户的热情,反而催生了更多高品质的创作。

专业星探坐镇引爆原创狂欢
除了投稿数量,网络传播规模也是衡量用户关注度的有效手段。在WeGame客户端上,We+获得了超4000万次的阅读量。许多参赛的作品在全网掀起传播,甚至吸引了创作者相约下场进行二次切磋。有一首原创填词的翻唱歌曲,在外网被多次转发,比赛期间内获得超过300W的观看。其他知名参加者如仙某人、纯黑也以独特的个人风格在比赛上有可圈可点的表现。多个作品广泛传播的例子证明,用户对We+比赛的关注度高。

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除了传播效果,内容评审者“星探”以及We+赛事奖励,也是掀起广泛网络传播的主要原因。女流。娃娃等知名主播和敖厂长等知名作者作为星探评审用户稿件,配合玩家投票,筛选出优秀作品。评委导师娃娃更是贡献了Rap首秀,成为本次大赛传播的热点之一。另外,腾讯在此次大赛的奖励可谓双管齐下,值得玩味。首先,用户可以通过参赛获得实物、Q币甚至现金奖励;其次,最优秀的前三名参赛者将成为WeGame签约主播或作者。在腾讯重金邀约的引导下,一批优质的原创内容作者也在此次大赛中相应催生。

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纵观本次We+创客大赛的成功举行,腾讯WeGame意图明确,目的是借助12月新游上线、单机大促、用户活跃度高峰时期,宣传WeGame平台上的社区内容。目前业内高质量的原创内容是极度匮乏的。从目前统计到的网络传播的效果,以及用户参与度来看,高质量的UGC内容必定是未来用户喜闻乐见的。

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沙发
发表于 2018-1-4 19:00:53 |只看该作者
本帖最后由 236336007 于 2018-1-4 19:22 编辑

高门槛把关内容质量
We+创客大赛设立的高难度的门槛来筛选用户,希望借此吸引不畏惧难度同时产出优质内容的玩家。这种做法并不创新,如、Tapta*等都曾通过设立门槛的方式来筛选高质量用户。据WeGame官方透露,We+计划设立的初创目的是希望通过高质量UGC来提高用户的粘性;设置门槛无疑能够催生筛选出高品质的原创内容最有效方式,满足We+计划设立的目的。

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根据大赛规定,参与的用户须经过筛选和审核才能拥有发言资格——例如,用户想要参加,必须先回答12道题目才能拥有发言资格;若是涉及图文的描述,更需要创作500字以上才符合规矩。在比赛时间内,排除常规游戏时刻投稿,仅参加We+比赛的高质量投稿就有1437个。在仅仅几天的比赛时间内便回收逾千份投稿,证明了高门槛设定并没有磨灭用户的热情,反而催生了更多高品质的创作。

专业星探坐镇引爆原创狂欢
除了投稿数量,网络传播规模也是衡量用户关注度的有效手段。在WeGame客户端上,We+获得了超4000万次的阅读量。许多参赛的作品在全网掀起传播,甚至吸引了创作者相约下场进行二次切磋。有一首原创填词的翻唱歌曲,在外网被多次转发,比赛期间内获得超过300W的观看。其他知名参加者如仙某人、纯黑也以独特的个人风格在比赛上有可圈可点的表现。多个作品广泛传播的例子证明,用户对We+比赛的关注度高。

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除了传播效果,内容评审者“星探”以及We+赛事奖励,也是掀起广泛网络传播的主要原因。女流。娃娃等知名主播和敖厂长等知名作者作为星探评审用户稿件,配合玩家投票,筛选出优秀作品。评委导师娃娃更是贡献了Rap首秀,成为本次大赛传播的热点之一。另外,腾讯在此次大赛的奖励可谓双管齐下,值得玩味。首先,用户可以通过参赛获得实物、Q币甚至现金奖励;其次,最优秀的前三名参赛者将成为WeGame签约主播或作者。在腾讯重金邀约的引导下,一批优质的原创内容作者也在此次大赛中相应催生。

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纵观本次We+创客大赛的成功举行,腾讯WeGame意图明确,目的是借助12月新游上线、单机大促、用户活跃度高峰时期,宣传WeGame平台上的社区内容。目前业内高质量的原创内容是极度匮乏的。从目前统计到的网络传播的效果,以及用户参与度来看,高质量的UGC内容必定是未来用户喜闻乐见的。

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