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[综合讨论] 游戏很好,这是我的建议

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发表于 2018-1-11 08:35:15 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

希望出现如三国时代那样的大地图,而小地图也应该千奇百怪,如纯平原,纯丘陵,纯原始老林,还应该出一些易守难攻的地图,毕竟古代有许多以少胜多的按列,古代三国时期的世界那么大,所以你们地形一定的多,而设计的大地图里的小城小镇也应该有相对的地图,战斗不能局限在匹配,而更应该真实,就比如设计出这个大地图,一个魏国玩家率自己的兵进攻蜀国一个小镇,那么地图上就应该显示交火图案,让更多人参与进去,而在这个战争全军覆没的玩家自然不能有第二次机会,可以在城池中间设一个城主府,城主府沦陷则战争结束,每一个城镇应该规划一个限定进攻时间,如:敌方大部队即将到来倒计时这样的。
而匹配模式可以改为"同国演习"另外天气系统也应该有所改进,不能说在沙地就只有流沙,也可以加一些别的,就比如可以吞噬无数人的沙尘暴,或干扰视野的风沙,世界之大,没有想不到,更没有做不到,风靡世界的骑马与砍杀当初也只是由夫妻俩人制作,画面简陋点无所谓,但可玩性一定要高,吸引玩家的绝不是画面感而是可玩性特点,就好比街机游戏,像素游戏,或黑白游戏。我又想着一点子。
游戏里可以增加互动系统,即玩家自己代表的将军和士兵的交流互动,士兵忠诚低在战场上易逃,忠诚高易猛,另外士兵情绪也是不得不考虑的方面,“哀而极之”因为士气过于低下且又处于必死之局,士兵的情绪中大多会生出拼名的想法,相信古典中也会记载,如“士兵绝而后征如猛兽求生挣扎,其敌望而怯步,或被其咬死亦或被其以伤换死”以上皆属本人瞎编。
另外每一座城池也可以开放各种属于城池的攻能,千万别想着因级别升级而开发,用这个吸引人,我反正表示不屑,还可以开没军团系统,就以匹配模式中一人二千五百军,那么十人军团即为二万五千军,一推即可有四十人军团模式,可以军团交流,共筑一个城市,另外每个城市设一个入筑人数,也就成了一个城市的守城军。
咳咳,想了想,发现上列想法有点难以达成,最重要是人气,那你们也可以只把三国的重要城池安上面,以后再升级,希望这个游戏别成为土豪的游戏,我看其他人发的帖子上面排行榜里的名字不同,相信你们一定已经在划分阵营了,最后祝你们游戏越做越好。
                                ——一个默默无闻的屌丝进上
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沙发
发表于 2018-1-16 13:15:44 来自九游APP |只看该作者

有人就有战争,你怎么限制时间呢,怎么还有提示呢,x遇战呢?突袭呢?还有,分三国了?哦哦好吧,我以为大地图就分十几州,玩家可以选择自己想去的州发展,没阵营,要说阵营也是玩家军团和电脑自带兵团,再来个世界地图,像列王纷争那样,可以理解为区域,,,怎么还有限制兵力了?我以为每一队兵力限制多少,玩家想多少就建多少队兵,不满编制也可以建另一队啊,玩家自命名队名字,这样可容易控制,当然兵的多少受人口限制,一个人都没,怎征兵啊,凭空出么,还受粮食限制,人会饿的.如果人口几十万和粮食又满足千万人口日常所需,那玩家拥兵几十万不是个问题,几十万里有几队兵马,这不重要,不是么,毕竟自己可以控制的兵比玩家之间合作每一次征战的好,毕竟不是现实,不可能妙妙守着手机不可能你有空人家就一定有空,现实还是要吃睡行工作的.你说的匹配,哥,说好的3D呢,3D,,,,最好玩家可以像电脑游戏雪地求生那样自己拼建城墙,再建门,4门或一门,还是几门自己选择,地址自选自建,这样才爽
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沙发
发表于 2018-1-16 13:15:44 来自九游APP |只看该作者

有人就有战争,你怎么限制时间呢,怎么还有提示呢,x遇战呢?突袭呢?还有,分三国了?哦哦好吧,我以为大地图就分十几州,玩家可以选择自己想去的州发展,没阵营,要说阵营也是玩家军团和电脑自带兵团,再来个世界地图,像列王纷争那样,可以理解为区域,,,怎么还有限制兵力了?我以为每一队兵力限制多少,玩家想多少就建多少队兵,不满编制也可以建另一队啊,玩家自命名队名字,这样可容易控制,当然兵的多少受人口限制,一个人都没,怎征兵啊,凭空出么,还受粮食限制,人会饿的.如果人口几十万和粮食又满足千万人口日常所需,那玩家拥兵几十万不是个问题,几十万里有几队兵马,这不重要,不是么,毕竟自己可以控制的兵比玩家之间合作每一次征战的好,毕竟不是现实,不可能妙妙守着手机不可能你有空人家就一定有空,现实还是要吃睡行工作的.你说的匹配,哥,说好的3D呢,3D,,,,最好玩家可以像电脑游戏雪地求生那样自己拼建城墙,再建门,4门或一门,还是几门自己选择,地址自选自建,这样才爽
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