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[综合讨论] 《魔界仙侠传》属性系统介绍

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发表于 2018-1-17 21:45:27 |只看该作者 |倒序浏览
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《魔界仙侠传》作为仙侠类角色扮演游戏,在保持传统设定上加以创新,形成了《魔界仙侠传》特有的属性数值系统。

首先,在一般的属性上,《魔界仙侠传》加入了属性设定,5大门派各占一种属性,并以金木土水火金的顺序克制彼此,角色将对克制门派加伤,反之减伤。

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玩家总体具有基础属性、战斗属性、人物抗性和其他属性等数值。

生命、灵力、怒气不用多说,修为代表经验,修为条满则角色升级。

游戏分为侠攻和仙攻两种攻击方式,但在总体数值上不做区分。功力影响攻击力和会心一击概率。体质则影响血量与两种防御。

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除以上几种基础属性外,游戏中详细添加了各类攻击穿透、减免,会心一击及其增伤、减免。此外,还有五种属性伤害的加成和抗性,生命灵力的回复和幸运值得概念,熊猫更是有他独特的格挡机制。

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下图为各属性的具体功效和加成比例,在应对强力敌人时选择针对的装备加以应对能使战斗事半功倍。

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