导读:今天我将继续介绍关于地形搭建----绿荫大地基础技术的第二部分—“重复行”和“流”
在本文中,我主要介绍的是两种特殊的地形:我给他们起了2个名字,一个叫做“隐蔽性重复”,一个叫做“流”,你在构建地形时其实也经常会经常遇到,只是你很少会关注到它。
第一步,我们需要利用上一部分说的地形畸变来建造一块小的土地。
a)隐蔽性重复
在下面这几个地方会存在我刚才提到的“隐蔽性重复”。
我喜欢称这个地方为“前部重复”,(在下图中,用蓝色标记的地方)它的实质是几个形状相似的区域:它们具有相同的宽度或形式,都有3个方块的宽度。
这种重复地形很容易被修复,你可以在它前面使用更多的地形变化来处理这种重复地形,而且它一般也不会形成什么大问题。大部分情况下,前部重复不怎么会影响地面效果,但假若其重复了两三次以上,那就必须对其加以改进。
另一种“隐蔽性重复”是我称之为“重复行”的东西。重复行并不是说不同高度的重复点处于一条线上,而指的是在这个区域中,处于不同高度的方块都结束在同一点上,形成重复。(请看下图,红色标记处)
像“前部重复”一样,“重复行”也是比较容易解决的,但是如果你不关注到他们,也是会影响到整个地面效果。你可以用处理“前部重复”的方法处理“重复行”问题。如果你没有别的更好的办法,你也可以重复2到3次。
当你修复好这些小地方之后,地形看起来就会像这样。
b)“流”
这个我称做“流”的东西总是会涉及到一些问题,如在如何设置地形的重复行前端,以及让地形具有更引人注目的特征等。实际上,你的地形如若保持在“流”的状态时,会让它看起来不那么死板。而我现在就要扩展我的这片小地形,之后我会特别标记出贯穿其中的两个主要的“流”体形状。
右侧是一个比较好的例子,因为你需要一直注意“流”的走向,必须像看待“隐蔽性重复”一样认真。追求完美的人会加一些比较明亮的曲线,并让曲线在中间摆动。如果“流”完全是笔直的,那么你必须去改变它。但“流”的大致方向是可以相同的。(在上图中,左侧主流就没那么笔直)
现在,如果你想只使用1或2个主要的“流”体,一旦整个地形中出现一些类似的形状,那么你就必须开始下一步了。你要在主要的“流”体开始或结束的地方建立一些断点。(用黑色标记的地方即断点)
我经常做的就是让这些断点处在同一水平上。无论“重复行”前端伸出处是否存在,这些相平的断点都会是一个“流”体的终点。(左侧两股流)
右侧断点则是新的一个“流”体的开始,它和“流”体的终点是完全一致的,只是它不与主要“流”体断点位置相平,而是与次要“流”体相平----次要“流”体位于角落处。(下图中用深绿色标记即为“次要流体”)
我之所以称这些为“次要流体”,是因为它们能很容易被建立或者被除去,而且它们的影响效果也不会像主流那么明显。但是如果你要建立一股新流,那么建立一股次流就会相对容易些,或者像我一样把它们弄相平,又或者将它们扩大,直到它们成为“前部重复”,最终会成为一个主要“流”体。
现在,把所有的地形标记都取消掉,它可以被用来坐为较大平原区域的基部。
例外情况:
有时候你可能并没有足够的空间去搭建出一个“流”体出来,或者它并不符合地形搭建的实际情况。所以我拿了一些我作为Durins Builders Building 队的成员时建造的地面来作为参考。
在山非常陡峭的部分不适合搭建一个“主要流体”,但在这里构建一些“次要流体”则比较合适----数量多,形状也会比较接近。但如果你在山上建立的都是这样的“次要流体”,那么就要特别注意“隐蔽性重复”的问题。如果你没有任何“主要流体”能够吸引别人注意,那么人们就会去观察别的地方,这样他们也就更容易注意到“隐蔽性重复”的问题了。
(现在就来看一个在我们服务器上的例子)
从山顶开始的“次要流体”比较适合这种非常陡峭的地形,高度一般也都比较接近。随着“次要流体”的建立,你必须在靠近顶部的地方设置许多断点,不然后面你将很难将它们弄的平滑。所以大部分情况我并不建议使用这种思路。
我希望这篇博客会对你有所帮助,还有我这些奇怪的“术语”不会把你弄迷糊了。如果你对《地形构建----绿荫大地》这个系列有什么想法或者有什么疑问,我都会尽力回答你的。
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