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[综合讨论] 巅峰之路

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发表于 2018-2-18 22:23:57 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
等着吧,首充就送xxxx,冲会员立即赠送xxx,开通会员,蓝钻,黄钻,就送xxxx,在本活动页面开通年费vip最高赠送X月会员,有机会过得888扣币,有机会获得iPhoneX,等着吧你,活动永远都是你“赚”的盆满钵满的 。如果这游戏氪金就能变强,请早点说,别让我们这些平民玩家瞎等。如果是氪金就能变强,我是二话不说,下都不会下载。 现在手游也进入了公平竞技的时代了,但外挂这个东西没法杜绝。但大体上持续火热耐玩的游戏都是充值买饰品皮肤,来装备展示自己,小部分稍微提升点。 充钱就能变强的游戏,能活多久,看看去年到现在的卡牌回合制手游就知道。套着一个大点的IP,吸引眼球,狠狠捞一波就走的游戏多不胜数。 这里给制作方说几句:充钱就能变强的游戏,在游戏里大笔充钱的不是二愣子就是暴发户之类的,在不知道游戏趋势的情况下充值,单纯的想以充值得来的武力战力,来展示自己多么多么牛逼()。在旁人看,只会觉得你这一身战力全是氪金氪出来的,大多数认为好有钱(),小部分同类二傻子攀比,攀比氪金,这种二傻子二愣子,我都想去整捞金游戏了。但这种人只会越来越少。 现在各种好手游,相继问世,这里我也不说哪些,不然你们就要说我是哪个哪个游戏公司的人。好说歹说,希望小部分二愣子二傻子别再助长垃圾游戏的气焰(哎,二愣子二傻子也不会看到这里的吧...)。 我认为的手游赚钱趋势在于☞社交互动。比如特殊字体,皮肤,装饰,宠物,时装。展示游戏里的人物或者道具的奢华酷炫,而不是增加属性,战力等。 花钱买的是社交互动时的特殊感,而不是花钱变强的孤立感。 谢谢大家能看完我这几大段的个人感想,再见。
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