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[活动公告] 《合金弹头反击》论坛辩论赛 谈跳票赢京东卡

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发表于 2018-3-6 21:15:17 |只看该作者
3.进度估计失败。
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发表于 2018-3-6 21:15:18 |只看该作者
1.对产品完成度没有信心,需要让游戏变得更有趣。
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发表于 2018-3-6 21:15:18 |只看该作者
游戏跳票已经习以为常,跳票原因可能只是产品在制作过程中的意外延期。也可能是官方要追求精益求精,要做到尽善尽美,从画面到玩法都要精雕细刻。久而久之,当“跳票”这一现象越来越普遍,玩家越来越习以为常的时候,厂商甚至开始将跳票作为了一种宣传炒作的手段。时至今日,游戏不跳票一两次就不算是大作,不跳票就算不上好游戏作品。
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发表于 2018-3-6 21:15:20 |只看该作者
为了首测更加完善,自己内部发现了bug要处理好,或者想要增加一些玩法,顺便也在首测检验。
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发表于 2018-3-6 21:15:20 |只看该作者
备货延期游戏生产需要时间,而首发的生产量有预估的数量和时间,那么,如果既定时间不能完成生产订单,那么就只有跳票~
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发表于 2018-3-6 21:15:20 |只看该作者
为了更好的优化游戏,给玩家更好的游戏体验啦
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发表于 2018-3-6 21:15:22 |只看该作者
游戏存在需要立刻修复的BUG
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发表于 2018-3-6 21:15:22 |只看该作者
一般情况下,A类BUG和过多的B类BUG会导致游戏需要立即修复,并进行回归测试,对于手机游戏,需要测试的东西就更多了。对游戏质量要求太高
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发表于 2018-3-6 21:15:22 |只看该作者
为了首测更加完善,自己内部发现了bug要处理好,或者想要增加一些玩法,顺便也在首测检验。
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发表于 2018-3-6 21:15:22 |只看该作者
为了首测更加完善,自己内部发现了bug要处理好,或者想要增加一些玩法,顺便也在首测检验。
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