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[综合讨论] 战就战最强兵种选择 哪些值得培养

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发表于 2018-3-9 14:55:17 |只看该作者 |倒序浏览

战就战兵种怎么选?兵种哪个最厉害?游戏中兵种的选择是很重要的,有利于我们的发展,能力的提高,下面由九游小编为大家带来兵种选择吧!

战就战最强兵种选择 哪些值得培养

战就战最强兵种选择

独眼勇士的总造价是585元,是一个带AOE技能的中甲普通单位。

技能闷棍:每攻击4次,就会对100码范围内的敌人造成100点普通伤害,并眩晕0.8秒。

独眼勇士的定位有一些接近于人族的破魔师,都是近战中甲的AOE单位,区别在于独眼勇士相比于破魔师更加肉一些,每4.4秒可以眩晕0.8秒。而破魔师的输出则高于独眼勇士,下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。

从上图中我们可以看到独眼勇士的输出59.55/s,不过由于攻击4次之后,会有一次100点的额外普通伤害,独眼勇士的攻速是1.4;

因此独眼勇士的理论最高输出是82.28/s,实际效果约在70/s-80/s之间,略低于破魔师的84/s的,在范围伤害上,由于伤害类型不同,破魔师20/s的真实伤害效果也是高于独眼勇士的22.72/s的普通伤害。

而独眼勇士的优势在于综合肉度比破魔师高10%,以及具有每4.4秒眩晕0.8秒的控制。在我看来,独眼勇士的总体性价比是不如破魔师的。其次,在穿刺后排强势的当前环境,轻甲前排的性价比也并不是很高。

开局强度:★★★

中期强度:★★★

综合强度:★★★

接下来我们来看独眼侍从的另一个分支猿族勇士:

猿族勇士的造价是630,是一个自带召唤单位的散肉

猿族三杰:该单位诞生时每次额外出现两个(非召唤)

撕咬:每次攻击有20%概率眩晕非战神单位0.5秒

猿族勇士在战就战中的定位比较靠近总指挥,区别在于猿族勇士不分主体和召唤体,而总指挥的民兵是召唤生物。下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。

从上图中我们可以看到,猿族勇士的理论输出值是要高于总指挥的,而肉度比则略低于总指挥,但低的不多,不过由于护甲类型的关系,中甲前排在当前环境的性价比是低于重甲前排的,因此,综合肉度上猿族勇士应该是逊色总指挥的。

不过猿族勇士也有他最重要的优势:

猿族勇士是直接诞生的,非召唤单位,因此不怕行者大长老的控制。

2.总指挥死亡后,民兵的战斗力就会急剧下降,但是猿族勇士不存在这种情况。

3.猿族勇士的三个分身都自带撕咬的眩晕效果,在单兵作战时,630的猿族勇士甚至能吊打价值800的牛头酋长,在对战地狱烈焰、灰熊等众多单位中,均处于优势。前期的猿族勇士处于无比强势的地位。

猿族勇士的劣势:

中甲前排的地位比较尴尬,虽然肉低比非常高,但是在实际对战中肉度达不到理论值。

2.由于猿族勇士非召唤单位,因此3个被击杀后都会获得赏金,也就是说630元的猿族勇士被击杀后的赏金是18元,而总指挥仅仅8元。

3.开局打不过总指挥!开局打不过总指挥!开局打不过总指挥!重要的事情说三遍。

开局强度:★★★★★

中期强度:★★★

综合强度:★★★★

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战就战兵种怎么选?兵种哪个最厉害?游戏中兵种的选择是很重要的,有利于我们的发展,能力的提高,下面由九游小编为大家带来兵种选择吧!

战就战最强兵种选择 哪些值得培养

战就战最强兵种选择

独眼勇士的总造价是585元,是一个带AOE技能的中甲普通单位。

技能闷棍:每攻击4次,就会对100码范围内的敌人造成100点普通伤害,并眩晕0.8秒。

独眼勇士的定位有一些接近于人族的破魔师,都是近战中甲的AOE单位,区别在于独眼勇士相比于破魔师更加肉一些,每4.4秒可以眩晕0.8秒。而破魔师的输出则高于独眼勇士,下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。

从上图中我们可以看到独眼勇士的输出59.55/s,不过由于攻击4次之后,会有一次100点的额外普通伤害,独眼勇士的攻速是1.4;

因此独眼勇士的理论最高输出是82.28/s,实际效果约在70/s-80/s之间,略低于破魔师的84/s的,在范围伤害上,由于伤害类型不同,破魔师20/s的真实伤害效果也是高于独眼勇士的22.72/s的普通伤害。

而独眼勇士的优势在于综合肉度比破魔师高10%,以及具有每4.4秒眩晕0.8秒的控制。在我看来,独眼勇士的总体性价比是不如破魔师的。其次,在穿刺后排强势的当前环境,轻甲前排的性价比也并不是很高。

开局强度:★★★

中期强度:★★★

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接下来我们来看独眼侍从的另一个分支猿族勇士:

猿族勇士的造价是630,是一个自带召唤单位的散肉

猿族三杰:该单位诞生时每次额外出现两个(非召唤)

撕咬:每次攻击有20%概率眩晕非战神单位0.5秒

猿族勇士在战就战中的定位比较靠近总指挥,区别在于猿族勇士不分主体和召唤体,而总指挥的民兵是召唤生物。下面我们可以看下破魔师和独眼勇士的属性对比。

从上图中我们可以看到,猿族勇士的理论输出值是要高于总指挥的,而肉度比则略低于总指挥,但低的不多,不过由于护甲类型的关系,中甲前排在当前环境的性价比是低于重甲前排的,因此,综合肉度上猿族勇士应该是逊色总指挥的。

不过猿族勇士也有他最重要的优势:

猿族勇士是直接诞生的,非召唤单位,因此不怕行者大长老的控制。

2.总指挥死亡后,民兵的战斗力就会急剧下降,但是猿族勇士不存在这种情况。

3.猿族勇士的三个分身都自带撕咬的眩晕效果,在单兵作战时,630的猿族勇士甚至能吊打价值800的牛头酋长,在对战地狱烈焰、灰熊等众多单位中,均处于优势。前期的猿族勇士处于无比强势的地位。

猿族勇士的劣势:

中甲前排的地位比较尴尬,虽然肉低比非常高,但是在实际对战中肉度达不到理论值。

2.由于猿族勇士非召唤单位,因此3个被击杀后都会获得赏金,也就是说630元的猿族勇士被击杀后的赏金是18元,而总指挥仅仅8元。

3.开局打不过总指挥!开局打不过总指挥!开局打不过总指挥!重要的事情说三遍。

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