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在主人受到攻击的时候,有15%几率反射本次受到的伤害给攻击者,冷却时间60秒 |
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论坛禁止用户
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战马在主人攻击的时候有百分之十五的几率使主人免疫伤害2秒,在5秒之内我们的攻击力增加百分之十五,攻击速度增加10,移动速度增加50,冷却时间120秒。 |
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论坛禁止用户
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我最希望能有增加暴击率,或者命中率,的战马,因为我喜欢暴力输出,战场上有时一个暴击就可能翻盘,增加战场上的不确定性。上一次测试都是谁也打不死谁,最后时间到结束,增加暴击战马就会避免这样的尴尬。马魂么,建议多出几个效果,不要最后大家都是一样的,防御、攻击、兵力,这几样那就没意思了,更多留给大家发挥的空间,比如走暴击输出路线,前排防御路线,恢复路线,控制路线等等…… |
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论坛禁止用户
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论坛禁止用户
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可以出一些pvp增伤或免伤的!特别为人民币玩家出的战马………比 如九天神鹤(传说南华老仙的坐骑)增伤30% 这样就能让我们这些人民币玩家在PVP战斗中发挥出最强的力量。 |
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论坛禁止用户
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战马在主人攻击的时候有百分之十五的几率使主人免疫伤害2秒,在5秒之内我们的攻击力增加百分之十五,攻击速度增加10,移动速度增加50,冷却时间120秒。 |
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我最希望能有增加暴击率,或者命中率,的战马,因为我喜欢暴力输出,战场上有时一个暴击就可能翻盘,增加战场上的不确定性。上一次测试都是谁也打不死谁,最后时间到结束,增加暴击战马就会避免这样的尴尬。马魂么,建议多出几个效果,不要最后大家都是一样的,防御、攻击、兵力,这几样那就没意思了,更多留给大家发挥的空间,比如走暴击输出路线,前排防御路线,恢复路线,控制路线等等…… |
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我最希望能有增加暴击率,或者命中率,的战马,因为我喜欢暴力输出,战场上有时一个暴击就可能翻盘,增加战场上的不确定性。上一次测试都是谁也打不死谁,最后时间到结束,增加暴击战马就会避免这样的尴尬。马魂么,建议多出几个效果,不要最后大家都是一样的,防御、攻击、兵力,这几样那就没意思了,更多留给大家发挥的空间,比如走暴击输出路线,前排防御路线,恢复路线,控制路线等等…… |
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