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[攻略心得] 《回到三国志》官方攻略

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发表于 2018-3-23 16:25:24 |只看该作者 |倒序浏览

【武将篇】

攻击、防御、体魄、谋略是武将的四个基础属性。攻击越高,造成的伤害越高;防御越高,受到的伤害越低;体魄越高,普通攻击造成的伤害越高,同时受到普通攻击的伤害越低;谋略越高,技能攻击造成的伤害越高,同时受到技能攻击的伤害越低。 不同兵种的武将,培养侧重方向也不同。骑兵需要全属性培养,步兵注重培养防御、体魄,弓兵注重培养攻击、体魄,谋士注重培养攻击、谋略。

武将的搭配以情缘、兵种、技能为主,各位君主可以根据自己喜好和已有武将进行阵容搭配,前期推荐用紫将过度,中期推荐使用橙将,后期推荐使用潜力大的红将。

合理利用资源培养武将,才可以使自己的阵容立于不败之地。技能伤害较高的武将对装备的依赖性比较强,技能偏辅助的武将对装备的依赖性较低。在资源有限的前提下,是均衡发展还是重点培养,是自己的阵容决定的。 同样是步兵,“整军待发”是个不吃资源的技能,所以该武将可以投入较少资源;而“石破天惊”是个非常依赖资源的技能,尽可能在培养时有一定倾斜。 另外,资源分配要考虑武将情缘数,某些阵容中,核心武将拥有三情缘,对属性的加成很高,这类武将最好集中培养,往往能起到质变的效果。

战斗中进攻方武将率先发起攻击,而后双方武将交替进攻,普攻和技能的释放顺序由站位决定。技能的释放顺序是否合理决定了战斗胜负的走向。勇冠三军在对方输出释放技能后再放,就失去了技能的价值;一石二鸟在作用目标出手后再释放,眩晕效果也会大打折扣。根据技能的不同合理分配武将出手顺序,可以大大提高胜率。

战斗中闪避的触发概率似乎要比武将面板显示略低,其实是因为对方武将有命中属性的存在。在大多数玩家不喜欢堆命中属性的情况下,闪避会变成很强力的属性,甚至可以在战斗中起死回生。当看到敌方武将连续几次攻击都被闪避后,相信你会爱上这个属性。

四个兵种有着互相克制的关系。弓克骑,骑克谋,谋克步,步克弓。对克制兵种造成的伤害较高,同时受到来自克制兵种的伤害较低。遇到过不去的关卡或者打不过的敌人,在战力相差较少的前提下试着通过摆阵发挥兵种克制的优势,可以扭转战局。

【玩法篇】

城池中共有七个可升级建筑,分别是太守府、计略府、校场、铁匠铺、神秘商店、市场、伐木场。重要性依次下降。 太守府的等级会限制其他建筑的等级,所以太守府必须优先升级到最高级。 计略府的升级可以解锁新的科技研究,科技将极大提升战力。 校场升级可以提升全体武将的统率属性。 铁匠铺的等级会影响武将装备的强化等级上限。 神秘商店等级越高,刷新时获得的祝福值越多。 市场和伐木场等级影响资源产量。 升级建筑也是提升战力的重要环节。升级建筑有可能会出现卡住的情况,比如城池刚刚升级时,只能升级太守府,会有三个工匠处于闲置状态。此时可以去精英关卡刷一些加速卡,或者用元宝直升,尽量不浪费工匠的时间。

战役的入口在筑城的右方城门处。 战役中每一关掉落的资源是不同的,有些掉武魂,有些掉精炼石,尽量用体力刷自己最急缺的资源。 战役中低等级关卡和高等级关卡获得的经验是一致的,只是材料掉落不同。 普通关和精英关消耗体力和扫荡券一样,只是掉落不同。精英关里面有一些装备关,会掉落饰品碎片,每天有次数限制,推荐优先刷装备关。 普通关的第二个星级宝箱会提供一件高级装备,尽量把它给你最强力的武将。 战役挑战界面中有调整阵型按钮,可以根据不同阵容调整阵型。 普通战役中,系统会有一名援助武将,合理选择援助武将可以实现跨战力通关。点击援助武将可以更换。 结算界面中,可以查看回放和战斗数据,善于总结才能不断进步哦。

真武阁每天有2次免费挑战机会和1次付费挑战机会,成为贵族后还有额外付费挑战机会。 每次挑战都将获得3次复活次数,全部用尽时挑战失败。 可以通过清剿功能扫荡至通关记录-5的层数,但最多只能获得100层的扫荡奖励。 每10层有一件装备奖励,真武阁爬得越高,证明战力越强。 除了装备奖励外,真武阁还可以获得大量武将经验和断玉,断玉是升级武将技能的道具。 真武令和体力药一样,是游戏中性价比最高的道具,每天尽量把真武阁的可挑战次数全都用完。真武令即买即用,没必要囤积。

本国每攻占一片城池,都将获得该城池的全部封地,本国玩家可自由挑战。 封地需逐级挑战,封地等级越高,产出的银币和选票就越多。 封地中产出的选票将用于国家官职选举。 不同城池的封地品级和封地数量不同,国都的最高封地是大将军、参军、都督,占据者可以在国战中拥有特殊技能。 封地产出的银币会有一部分作为税收上缴,分别上缴给本公会、占据城池公会、本国国库。

【国战篇】

在国战中,每个玩家都可以扮演三种部队: 陷阵营(冲锋部队):移动速度快,攻城伤害低。 器械营(攻城部队):移动速度慢,攻城伤害高。 辎重营(运粮部队):攻城伤害低,运载粮草时移动速度慢。 一场国战中,较为合理的阵容配置,必须在每50人中有3~5名运粮部队,才能保证战斗中获得充足的粮草供应,供己方补充兵力。如果过少,则粮草不济,如果过多,则影响部队战力。运粮部队最好由低战力玩家担任。 冲锋部队以杀伤敌方有生力量为目标,能够较快支援战场,适合战力较高的玩家。一般有10~15名高战力玩家作为冲锋部队即可满足要求。 攻城部队虽移动较慢,但能够较快地攻陷城池,在一些据点的拉锯争夺中有决定作用。攻城部队适合中等战力玩家,必须有一定的自保能力。 战斗中,在保证运粮部队人数的前提下,冲锋部队和攻城部队的人数可根据需要自由调配,但两个兵种的人数差距最好不要过于悬殊。

在战斗中与敌人交战会造成损血(兵力减少),想要回血就必须回到营寨或者要塞使用粮草补充兵力。而这些粮草都必须由运粮部队从粮仓中运过来才能使用。如果不能保障军粮供应,可能会出现空有高战力玩家,却始终无法满血作战的情况,极大地影响部队战力。 要保证军粮供应,首先需要本国的运粮部队熟悉运粮路线,能够源源不断得将粮食运送到战斗前线,其次,其他部队也要适当掩护,防止敌方的冲锋部队偷袭粮仓或者拦截粮道。

在战场中有两种获胜方式:攻破敌方大本营,或者在战斗结束时(开战后30分钟),己方占据的据点数达成获胜要求。如果己方的实力能够碾压敌军,那么可以集中力量攻击敌方的大本营,在30分钟内不断消耗大本营血量,最终攻破大本营提前获得战斗胜利。 如果己方和敌方实力相近,那么就要尽量多占据点,和对方打持久战、拉锯战,并在最后五分钟的时候集合发动一波攻势,尽可能在最后攻占几个残血的据点,夺取最后胜利。

在国战中,大本营和两个要塞都有补兵功能。运粮部队可以从己方粮仓中获取粮食,运送到大本营和要塞中。玩家残血时,前往大本营或要塞,点击补兵按钮即可补血。 中央平原也有回血功能,不过是缓慢回血,当己方占据中央平原时,所有据点中的己方人员都可以享受该效果。另外,中央平原地处要冲,四通八达,可以说是必争之地。 防守方有箭塔,会定期对东西城门、箭塔、守方大本营的敌人进行攻击。攻击将会由上述据点中的所有敌人分摊,人越少伤害越高。所以如果你是进攻方,千万不要单枪匹马去进攻上述据点,否则很可能被箭塔秒杀。 更多据点作用,可以点击据点弹出操作圆盘,然后查看详情。

【金矿篇】

金矿中有四种神符,神行符可以加快部队的移动速度,增产符可以提高金矿产量,强化符可以增加部队的战斗力,征兵符可以使三支部队的血量瞬间补满。合理的利用神符效果可以在金矿活动中占据巨大优势。 另外,采集神符时最好用速度较快的骑兵去采集,以免被人先一步抢走了。

在金矿活动中,每个玩家有三支部队可以使用,主部队是战力最高的部队,适合于攻坚战,副部队战力相对较低,适合于攻击战力比自己低的玩家,骑兵部队是速度最快的部队,可以后发先至,适合攻击无人防守的城池。由于速度不同,如果三支部队同时派出,骑兵部队会先到,所以要控制好出兵时间。 同时,要注意留守自己的基地。如果三支部队齐出,可能会被敌方偷袭,得不偿失。 进攻时可以用主、副部队把敌方玩家城内部队打成重伤后,再用骑兵部队去补刀,给敌人致命一击。由于看不到敌方守军战力,友军被攻击时可以派副部队去协防,达到迷惑敌方、以假乱真的目的,迫使敌方撤军。也可以在敌方高战力玩家倾巢出动的情况下派骑兵部队去攻打其城池,达到围魏救赵的目的。

金矿活动中,攻击敌方正在采集金矿的建筑可以获得额外的金矿奖励,保护己方正在被攻击的建筑可以减少敌方的金矿来源。 合理安排建筑位置使得攻守平衡的同时保证己方金矿产量最大化,是获胜的关键方式之一。攻守双方的距离越近,行军时间越短。建议高战力玩家坐在离敌军较近的前方,战力较低的玩家坐在离敌方较远、离己方高战力玩家较近的后方。这样可以保证在采集竞赛开启后,高战力玩家花在行军上的时间最少,保证输出的最大化,同时己方低战力玩家离对方较远,可以使敌方行军时间增长,减缓敌方的进攻频率。

在金矿采集竞赛开启后,出兵消耗的行军令变为非活动期间的一半,同时会开启采集竞赛任务,完成每日的竞赛任务会获得大量额外奖励。在对方国家战力较高时,可以在离己方粮仓较近的地方筑城,这样可以用较短的时间去粮仓补兵,随时保证己方部队的血量。在对方国家战力较低时,适当在离敌方较近处筑城,可以缩短行军所需时间,最大限度的攻击敌人,获得更多的奖励。 金矿开启后,第一时间找到公会成员的位置,尽量和同公会的人一起,可以互相帮助,免受攻击。绿色框位置是采集点,在采集点上筑城就可以采集金矿。当然,讨伐敌人也有金矿奖励,初期战力低时建议不要拉仇恨。

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