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[综合讨论] 神泣困难弓用法及优势说明 没挂又混战秒人就是弓

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发表于 2018-3-23 18:45:11 |只看该作者 |倒序浏览

神泣困难弓用法及优势说明 没挂又混战秒人就是弓,玩家在新版本之后,第三战场杀人最爽的不是战士而是弓在没挂的情况下最爽的不是死亡弓而是困难弓。当然了有挂另说。带来神泣困难弓用法及优势说明。

神泣困难弓用法及优势说明 没挂又混战秒人就是弓

困难弓的优势总结了有以下3点:

第一,不怕死。模式困难的,在新版本下,战功不限。而且获得战功比死亡弓要容易。刷战功除外。

第二,只有单向属性被克,没有双向被克属性。新版本里更新了弓的技能,有四种属性技能,可以随时根据攻击的伤害值调整属性,保证永远克对方属性。不存在被对方克攻击和防御属性。能有更好的生存空间。

第三,新技能诅咒射击和60级大招使弓的能力又有一个新的飞跃。诅咒射击是相当BT的一个技能。21秒内连续掉血、活力、魔法507,持续7次。相当于掉血、活力、魔法值各3549。也就是说,体牧或者体祭中了那状态,及使开了生命救护,活力、魔法值几乎会迅速耗光。这样使弓更容易杀体号。60级的潘多拉掉血44%,配合绝对射击20% ,几乎可以很容易杀掉一个死亡体号。

关于加点,我个人玩的不算很满意,虽然我是那服光明战功最高的困难弓。但是还是觉得有2种弓发展方向,一种是力敏弓;一种是敏运弓。

力敏弓加点是 幸运保持580.敏350其他全力,再领的战功加力敏。

敏运弓加点是 力保持 350。敏450其他全运。再领战功加敏运。

前者适合杀防御不高的号,优势是克对方属性容易秒人。但是被克属性或者半克属性(即遇见同属性或者不被克的属性)攻击很弱。

后者适合杀体号。优势是属性半克或者被克时攻击仍然不很低(当然比克对方属性时候低,但是差别不到800),杀防御高的体号时,暴的伤害不少。但是克对方属性时,伤害不如力敏弓伤害高。

在如今弓可以随时换属性克对方时,前者似乎好使。但是混战中,往往来不及频繁换属性克对方,综合来说,后者略好。

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