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[综合讨论] 《四目之神》

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发表于 2018-3-24 16:20:39 |只看该作者 |倒序浏览
音画8.8
创意8.5
剧情9.6
玩法8.0
总评9.0
[attach]73898[/attach]
简介
“不需要的孩子”,会被四目神带走!
跟着父亲一起回到了深山山村的家乡,在家乡的四目神社里,遇到了一个奇怪的少年……
少年说:“不要碰我”“为什么?”“因为,会变得不幸……”
四目神社隐藏的真相究竟是什么?你能否从这个破旧的神社中找出真相?
[attach]73899[/attach]
简评
这是SEEC继《爱丽丝的精神审判》后第二款推出官方中文(繁体版的剧情解谜游戏,在继承了原有SEEC游戏音画表现力的优点之后,《四目神更是剧情的魅力发挥到极致可谓是近年来SEEC巅峰之作。在高产似母猪的同时还有高质量的作品输出,SEEC算得上业界良心,在这里我要给点个赞!
首先在爱丽丝之后SEEC已经逐渐完善了自己的游戏风格,《四目神》就不再拘泥于纯粹营造惊悚氛围的暗红色调,虽然主色调依然是红色,但是颜色搭配上更加鲜艳充满活力,与营造气氛相对的更突出画面或人物的美感,使之最直观的展现在玩家面前,但是随之而来的悲剧式结局就更容易脱颖而出”,获得更有冲击力的表现(大概算是SEEC的恶趣味
[attach]73900[/attach]
其次,四目神剧情叙述方式非常跳脱,故事线路的推进也从时间人物、地点等多个方面展开,游戏主线故事多达21章节,十二个结局,这样的文本量非常可观,丰盛的剧情内容让玩家可以大饱眼福,而画面营造氛围弱势的情况下,深厚文字叙述功底让游戏的气氛营造并不短板,虽然不如视觉刺激直观,但是脑海中回想的文字更加深沉。在不同的结局线路中游戏还会揭开不同的背景设定,完成所有结局才能真正明白整个故事的精华所在
[attach]73901[/attach]
再次游戏的难度有所提升,这对于SEEC来说是个大突破纵观之前的作品,解谜的难度一直处于业余级别,但是《四目神做出了表率,至少游戏中谜题设计变得不再那么直接,需要玩家转换一下思路才能解开,总算有了一款正常解谜游戏应有的素质。然而一些本土化严重的谜题也可能让国内玩家一脸懵逼,对此,个人反而觉得之前那种直接的谜题设计更有味道(大概是因为我是猪脑子_(:∠)_
最后,还是游戏中的一些小设计,比如和《爱丽丝的精神审判相同的精神力系统,既可以加深游戏体验,又能延长游戏寿命,可谓一举两得还有诸如需要特定时间(现实时间,因为游戏微联网性,可以读取手机时间)才能取得的人物卡片图鉴,一些小创意不会影响游戏本质,会让游戏体验更上一层楼
其实原本想要体验本作的话并不是想象中那么简单,虽然在网上能搜索到游戏的Apk下载,但不能保证游戏版本,同时也需要谷歌三件套的支持。网上也有一些应对办法,有些复杂有的过时,我个人则是使用了“Google空间”解决了上面的问题,中途也遇到过很多问题最终都得到了解决,而且还能直连到Google Play下载体验其他应用!

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“不需要的孩子”,会被四目神带走!
跟着父亲一起回到了深山山村的家乡,在家乡的四目神社里,遇到了一个奇怪的少年……
少年说:“不要碰我”“为什么?”“因为,会变得不幸……”
四目神社隐藏的真相究竟是什么?你能否从这个破旧的神社中找出真相?
[attach]73899[/attach]
简评
这是SEEC继《爱丽丝的精神审判》后第二款推出官方中文(繁体版的剧情解谜游戏,在继承了原有SEEC游戏音画表现力的优点之后,《四目神更是剧情的魅力发挥到极致可谓是近年来SEEC巅峰之作。在高产似母猪的同时还有高质量的作品输出,SEEC算得上业界良心,在这里我要给点个赞!
首先在爱丽丝之后SEEC已经逐渐完善了自己的游戏风格,《四目神》就不再拘泥于纯粹营造惊悚氛围的暗红色调,虽然主色调依然是红色,但是颜色搭配上更加鲜艳充满活力,与营造气氛相对的更突出画面或人物的美感,使之最直观的展现在玩家面前,但是随之而来的悲剧式结局就更容易脱颖而出”,获得更有冲击力的表现(大概算是SEEC的恶趣味
[attach]73900[/attach]
其次,四目神剧情叙述方式非常跳脱,故事线路的推进也从时间人物、地点等多个方面展开,游戏主线故事多达21章节,十二个结局,这样的文本量非常可观,丰盛的剧情内容让玩家可以大饱眼福,而画面营造氛围弱势的情况下,深厚文字叙述功底让游戏的气氛营造并不短板,虽然不如视觉刺激直观,但是脑海中回想的文字更加深沉。在不同的结局线路中游戏还会揭开不同的背景设定,完成所有结局才能真正明白整个故事的精华所在
[attach]73901[/attach]
再次游戏的难度有所提升,这对于SEEC来说是个大突破纵观之前的作品,解谜的难度一直处于业余级别,但是《四目神做出了表率,至少游戏中谜题设计变得不再那么直接,需要玩家转换一下思路才能解开,总算有了一款正常解谜游戏应有的素质。然而一些本土化严重的谜题也可能让国内玩家一脸懵逼,对此,个人反而觉得之前那种直接的谜题设计更有味道(大概是因为我是猪脑子_(:∠)_
最后,还是游戏中的一些小设计,比如和《爱丽丝的精神审判相同的精神力系统,既可以加深游戏体验,又能延长游戏寿命,可谓一举两得还有诸如需要特定时间(现实时间,因为游戏微联网性,可以读取手机时间)才能取得的人物卡片图鉴,一些小创意不会影响游戏本质,会让游戏体验更上一层楼
其实原本想要体验本作的话并不是想象中那么简单,虽然在网上能搜索到游戏的Apk下载,但不能保证游戏版本,同时也需要谷歌三件套的支持。网上也有一些应对办法,有些复杂有的过时,我个人则是使用了“Google空间”解决了上面的问题,中途也遇到过很多问题最终都得到了解决,而且还能直连到Google Play下载体验其他应用!

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