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[综合讨论] 分享下为什么这款游戏这么火(个人见解,不喜勿喷)

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发表于 2018-4-2 17:06:33 |只看该作者 |倒序浏览
作为一个从小在城市长大的人,这个游戏第一次让我直接感受到对自然的敬畏。
初入游戏第一个障碍是找不到自己的方位。
其他游戏通常会有大地图,角色所在的位置清楚的标记在地图上。
但在方舟中,只有一个没有显示地形的手绘小地图,而且最麻烦的是出生地点是随机的,无法准确获知角色具体在哪个位置。
一开始乱打乱撞,但河岸边的树木石头长相都很类似,追着渡渡鸟一不注意就迷失了方向。
后来我才学着用河流的走向,陆地突出部分的形状来判断自己在哪儿。但即便如此,由于不知道地图的比例尺,也不能完全确定。直到有初步的装备之后,向外多走了走,才终于确认我的小茅草屋安在了哪儿。
这种找位置的体验,是手机不离手的我在现实中很难体验到的。
另一个让我一开始就感到惊叹的设置,是游戏里光线的设计。
一开始不知道怎么造火把。白天还好,但到了晚上。只有影影绰绰的星光,和不知名的光柱能够勉强照明。如果走在河岸边,河水的反光还能看清周围的地势,但如果稍微走到山上,则真的是伸手不见五指。
更让人恐惧的是下雨天的晚上。即便有火把,也只能照亮身边一小块地方。如果这个时候有食肉动物向角色扑过来,那么就有一个艰难的抉择:
如果继续拿着火把,火把攻击力很有限,约等于自杀;但如果放下火把拿起长矛,则根本看不见食肉动物的来路,刺也刺不中,同样约等于自杀。
直到后来驯养了两只小恐龙,这种走夜路的恐惧才小了一点。
至于说出门被巨蟒咬死,下水被食人鱼咬死,下山不小心摔死,第一次见迅猛龙以为是食草动物被玩弄致死更是家常便饭。
在这个飞船上天,蛟龙下海的年代,能有一个游戏提醒着人一开始是多么的脆弱,也算善莫大焉。


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发表于 2018-4-2 17:18:40 来自九游APP |只看该作者

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