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5.3.1.炮&菌时代
这一阶段时间跨度很长,各个操作的思维切入点相对离散。上古时代的操作产生缘由是保护非拦截八列炮的存活,二十四时代嘛,一切为了填炮咯。此时代的超多炮研究代表人物正是合作完成了万阵之王的的炮帝与菌菌。
P-D(非拦截)
最初的目的是打红眼保护前置炮,(平渊发布于经典十六炮)。此操作经过调整后,在压红眼血的同时顺手收掉撑杆跳,保护了八列炮,详情参考风花镜月发布的无冰瓜二十炮。
P-C
P后垫C防撑杆,同时拖延红眼前进。同样是保护八列炮。这个操作最早见于手速帝rwtiqz发布于DE15炮中。
B-C
B:358cs激活炮生效。同收MJ与撑杆。精确依赖C操作。
C:刷新后55cs释放垫材,触发MJ召唤伴舞与撑杆跳跃。
P-C操作的精确加强版,提前了垫材的投放,一炮三收。首发于风花镜月的DE18炮中。
P(S)-D
P(S):无严格要求,全收红白为准,不得早于刷新后218cs
D:拦截小鬼。延迟105-125cs
大名鼎鼎的空炸小鬼,二十四炮之路的起点。和ch4的始发阵一起被testla实践在空炸十四炮中。
ICE1(PI)
模糊操作,冰住本波红眼和撑杆就行。
在一次操作后,冰住红眼和撑杆等下一波输出。最早见于风花镜月发布的无冰瓜20炮。ICE1与P-D(非拦截)同时保障了八列炮的生存。
ICE2(PI)
同步或稍早于落地炮生效。
ICE1的升级版,冰住要投掷IMP的本波巨人,拖延至下一波僵尸刷新时一并解决。顺带给所有僵尸上个减速debuff。首发于风花镜月作品二十二炮。
PSD:
操作要求同P(S)-D。
三炮齐发,二炸一拦,鸡犬不留,只留当前波次600残血红眼。解决一切历史遗留问题。PSD是基于必要前提下最强的有效瞬间输出。
PD|ICE2:
此操作又被称为“精准之舞”。
P:刷新前15cs。
D:延迟105-110cs。
先炸后拦,有效时间为一帧,没错就是一帧。早了漏伴舞晚了漏小鬼。超多炮就是这么娇气。作用是全收本波红眼以外僵尸,留下红眼吃ICE2,之后华丽PSD清场。二十四炮得以实现的最核心科技。
题外话:后来派生出的2个手动PE二十四炮节奏,因为无法达到PD-ICE2的精度,只能选择难以无限生存的次优解。可见“操作的精确”对于超多炮来说是何等的重要。
附:三种基础的二十四炮解法
1.标准节奏:PD|ICE2|PSD 。12炮过3波僵尸,消耗1冰。
2.ch6节奏:PSD|IP-PD。12炮过2波僵尸,1冰,过怪量降低。
3.P6节奏:PSD|ICE2,8炮过2波僵尸,1冰,冰透支增加。
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