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[攻略心得] #伊凡课堂#关于魔法学院魔法加点的教学

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发表于 2018-4-13 09:25:19 |显示全部楼层
本帖最后由 323214986 于 2018-4-13 13:07 编辑

      今天伊凡叔叔要给大家分享的心得是关于魔法学院的魔法加点,话说伊凡叔叔这个hero,在hero2里自带禁魔球,完全不需要考虑魔法神马的,就是带着黑龙泰坦突突突,半人马加侏儒都能把对面打成筛子,好,扯远了,正式上课!
      首先,和大家明确一点,魔法加点是肯定要花50钻重置的,bangbangbang,敲黑板,划重点来啦:每个时期加点不同,没有一劳永逸的魔法加点配置。论坛里也有大神写过魔法加点的帖子,但是,我想说,那是一年前的帖子,游戏已经更新了多个版本,魔法的设置早就改了,所以帖子的内容也已经早就过时。
      首当其冲的是游戏开局加点,很多玩家可能会选择跳过这个阶段直奔中期,不过这种卡牌游戏的收益都是滚雪球的,早用早享受,早点打出优势压制竞争对手所带来的额外增益远远不只50钻这么简单。废话不多说,游戏初期,大家佣兵品阶低,控制都没有,建议点出水箭射击和烈风术以及干涸术三个魔法,初期非常好用,初期英雄魔法伤害可观,而且三个魔法一个沉默一个减攻一个减防,都有很好的debuff效果。初期佣兵基础属性都很垃圾,被动尽量点坚固强攻这种直接加固定数值的,百分比因为基数太低反而没什么效果。
      到了游戏中期,大家的阵容都已经初见雏形,黑7裁决7蛇女7满地跑,这个时期是控制当道的时期,谁的黑龙先手谁的赢面就大,所以进入这个时期,果断重置,英雄的魔法伤害已经变得可有可无。所以初期的三个主动魔法全成了废物。推荐点出幸运攻击、后勤术、流星火雨、极寒(地刺)二选一,流星火雨这个时期针对女巫祭祀禁疗,且女巫没9清不了,极寒地刺增强我方的控制,有时候被对面一直控可以实现翻盘,剩下的加被动,首选百分比被动,因为佣兵属性的成长,固定数值的加成变得收效很低,而百分比加成实现逆袭。幸运攻击是此游戏最强魔法没有之一。必点,然后在控制时期后勤术的价值不言而喻。这里要重点讲一个小细节。bangbangbang,划重点又来了。魔法的冷却机制是最后一个魔法用完后歇两回合再开始放一轮,所以如果对面3个魔法,你4个魔法,你出下一轮的速度就会比对面慢。所以对于某些高配玩家,可以选择只用幸运后勤两个魔法达到更高频次的出后勤的效果。中期真的后勤太重要了,有时候脸黑,对面黑龙无限晕我方黑龙,一个后勤实现翻身。
       好了,游戏后期的加点,所谓后期是对于玩家自身而言的,也就是你和你的竞争对手都女巫9的情况下。这时候控制已废。英雄魔法伤害更是显得毫无存在感。这个时期的魔法选择其实很纠结,好在圣物这个时候大家应该也点出来了,可以额外多10点点数。首先是主动推荐,幸运就像之前说的,最强没有之一,游戏后期也是必须点的。后勤这个时候个人觉得可以丢掉了其实,女巫9自带驱散。而且高配的女巫士气爆表,联动保证容错率,后勤要好几个回合才能出一次,可有可无,而且还必须点一个废物魔法强智术做基础,点数本来就紧张,还多废5点实在不允许。然后由于反伤的崛起,强烈给攻击流的玩家推荐这款息风术,5个佣兵吸血两回合。配合吸血宝打的反伤不要不要的这里要重点讲一个小细节,没错,bangbangbang,划重点又来了。因为驱散可以驱除debuff,所以给自身加的增益buff是没有办法驱除的(自己女巫不会卖队友)所以buff比debuff不知道要强多少倍(专属宝物技能也是一个道理)。所以同样的道理,除了息风术,振奋也推荐给大家。不过这里有一个遗憾,因为不久前的一次更新。后期必点的百分比被动之一进攻术需要一个废物魔法火焰散射5点做基础。所以说,点了振奋的话就没有办法把被动点全了。需要舍弃一个被动或舍弃振奋,这里推荐大家舍弃固定数值里最弱的被动:坚固术,对于完美主义强迫症玩家,这是没有办法的事,不过如果你像伊凡叔叔一样,眼光长远,未卜先知的话。在游戏更新前就预判点好了加点的人,恭喜你,你已经完成了完美的魔法加点,开启了所有的被动技能(注意是佣兵被动,英雄被动什么强智强力术很垃圾,不要点)。因为游戏更新前,攻击术是不需要火焰的5点做基础的,如下图所示:
TIM图片20180413092120.png

好了,码了这么多字,真的很辛苦,攻略又这么精彩,真心觉得GM大大应该给加精并给个兑换码,让更多的玩家分享到心得~


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发表于 2018-4-13 09:47:48 |显示全部楼层
同意楼主的后期不用后勤学的说法,补充一点,特别是后手,后勤根本没任何意义。我目前只是带幸运。还有息风术是主动魔法,多带一个是不是有点罗嗦了。
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发表于 2018-4-13 10:00:23 |显示全部楼层
楼主,息风术没用过,请教一下,攻击能吸取1%的生命,是总伤害的1%吗
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发表于 2018-4-13 10:31:16 |显示全部楼层
1711916742 发表于 2018-4-13 10:00
楼主,息风术没用过,请教一下,攻击能吸取1%的生命,是总伤害的1%吗

实际效果是给对方所有佣兵造成的实际总伤害的百分之1,满级效果是5个佣兵增加百分之5,并且持续两回合。相当于总共可以吸百分之50.不可被驱散

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魔法无敌-宙斯之羽  很多魔法就是无用,游戏魔法设计的有问题。幸运和被动全选择完了,还余富不少点  发表于 2018-4-13 10:55
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发表于 2018-4-13 10:59:30 |显示全部楼层
如果玩家些都留言给你点赞,马上加精送码,哈哈~
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发表于 2018-4-13 11:16:30 |显示全部楼层
雀到GM说的话了,成都咔咔头勒来给大神点赞,攻略很港巴适的板,666雄起~
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发表于 2018-4-13 11:16:52 |显示全部楼层
416259797 发表于 2018-4-13 10:59
如果玩家些都留言给你点赞,马上加精送码,哈哈~


雀到GM说的话了,成都咔咔头勒来给大神点赞,攻略很港巴适的板,666雄起~
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发表于 2018-4-13 13:15:24 |显示全部楼层
323214986 发表于 2018-4-13 10:31
实际效果是给对方所有佣兵造成的实际总伤害的百分之1,满级效果是5个佣兵增加百分之5,并且持续两回合。 ...

我觉得现在的点数刚刚好,幸运和息风两个厉害的主动点上,剩下的刚刚好全被动,如果你在更新前就点好了攻击术还可以多出来5点点个振奋,带不带上再说
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发表于 2018-4-13 13:15:24 |显示全部楼层
323214986 发表于 2018-4-13 10:31
实际效果是给对方所有佣兵造成的实际总伤害的百分之1,满级效果是5个佣兵增加百分之5,并且持续两回合。 ...

我觉得现在的点数刚刚好,幸运和息风两个厉害的主动点上,剩下的刚刚好全被动,如果你在更新前就点好了攻击术还可以多出来5点点个振奋,带不带上再说
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