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[综合讨论] 《兄弟:双子传说》剧情后面真让人意想不到!

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发表于 2018-4-17 16:19:11 |只看该作者 |倒序浏览
经某位同学提醒。加入剧透预警。
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安卓玩家可以点击这里预约——兄弟:双子传说
刚打通关,哭得跟狗一样跑来搜索问题找共鸣,结果竟然零答案。好吧,那我就来个首答,顺便抛砖引玉。
1.jpg

讲真,我是第一次用手柄玩游戏,一开始各种别扭,尤其是哥哥的操作,前后是反着的,开场白那一章的时候我都差点崩溃了。
这游戏的画风我个人觉得是很唯美的,随便截图都可以当桌面的那种。两兄弟的操作不是单一的双人合作游戏那种各玩各的,而是很多地方需要两人共同合作。而且有很多小奖杯可以拿,印象最深的是这只鸟。在游戏前期看到关在笼子里,这时候需要弟弟触发开笼放鸟,然后在很后面,好像是第三章还是第四章的时候在那个滑翔机老头那里用望远镜就可以看到两只鸟秀恩爱的场景。玩个游戏也突然被秀一脸,我也是毫无防备。


2.jpg


游戏一开始给人某个村子里的两兄弟为了爸爸的病,千里迢迢去寻仙药的感觉。但是从游戏里人物的对话语音就可以感觉到,这应该是一个和我们完全不同的世界。前期还好,感觉周围都是人类,随着剧情的推展,后面出现了巨魔,兽人,树妖,长翅膀的狮子以及我深恶痛绝的女蜘蛛精。

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而且这游戏里有一些关卡我个人这种手残党还觉得挺难打的,比如上图这一章里面的机关,左旋右旋分不清,还有下面这个场景里面的绳荡。这两章都是我读档重来好几次的章节,所以到后面总算是习惯了操作,也多亏这两章里面关卡的设置。

5.jpg

最后是这游戏饿剧情设置。我觉得游戏的作者真的是把心理学玩透了的那种,他通过前面各种需要兄弟合作的机关,以及面对强大敌人时需要兄弟俩共同面对才能取胜,包括蛋疼的操作模式等等一系列的因素,让玩家有很强的代入感,不由自主的就随着游戏中人物的心理路线去发展。而且这游戏的剧情动画部分并不是很多,大部分都是让玩家自己操作,甚至于有一些小剧情,比如遭受火灾的男人、分离饿海龟母子这种玩家也可以自己选择是否要做,并不影响剧情的发展。这就让玩家有了自主权,同时代入感也就更强,会觉得兄弟俩现在的一举一动都在自己的掌控之中。包括到后面哥哥被蜘蛛女害死,我竟然还有了内疚和后悔的感觉,就好像是因为我的操作才导致了哥哥的死亡。

6.jpg



尤其是最后,当弟弟拿了药水赶回来发现哥哥已经死去,已经赚足了我的眼泪。结果没想到这才是虐心的开始。首先是必须由你自己操作把死去的哥哥拖到坟墓里埋起来,虐×1。

7.jpg

然后是那只不知道是鸟还是什么的生物带着你重新飞过每一个你走过的场景。虐×2.
再然后是弟弟回到家的路上来到水边,由于心理阴影怕水,以前都是抱住哥哥,由哥哥带他游过去,而现在哥哥不在了,所以需要玩家按住弟弟控制键的时候同时按住哥哥的控制键,使弟弟克服恐惧,成功游到对岸,让玩家也仿佛感觉到了哥哥虽然死去,但一直活在弟弟心中这样的精神力量。虐×3.
接着是结尾的时候弟弟去坟墓边找爸爸的那座桥旁边有一盆花,在这之前两兄弟对花的反应是完全不一样的,哥哥是闻一闻花香,而弟弟是直接把花盆砸烂。而这次,弟弟是闻了闻花香。让玩家又想到了哥哥,也感受到了弟弟通过这一切已经成长起来的模样。虐×4.
最后是整部游戏里的背景音乐,真的太好听了,很空灵,又很忧伤。虐×N。
总之,在我心里,这部游戏是难得一见的佳作,无论是游戏设置、画风、音乐、场景还是剧情,我都要给99分。差这一分是因为游戏作者不出续集。
最后奉上哥哥弟弟角色图以及我最喜欢的一个场景。

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讲真,我是第一次用手柄玩游戏,一开始各种别扭,尤其是哥哥的操作,前后是反着的,开场白那一章的时候我都差点崩溃了。
这游戏的画风我个人觉得是很唯美的,随便截图都可以当桌面的那种。两兄弟的操作不是单一的双人合作游戏那种各玩各的,而是很多地方需要两人共同合作。而且有很多小奖杯可以拿,印象最深的是这只鸟。在游戏前期看到关在笼子里,这时候需要弟弟触发开笼放鸟,然后在很后面,好像是第三章还是第四章的时候在那个滑翔机老头那里用望远镜就可以看到两只鸟秀恩爱的场景。玩个游戏也突然被秀一脸,我也是毫无防备。


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游戏一开始给人某个村子里的两兄弟为了爸爸的病,千里迢迢去寻仙药的感觉。但是从游戏里人物的对话语音就可以感觉到,这应该是一个和我们完全不同的世界。前期还好,感觉周围都是人类,随着剧情的推展,后面出现了巨魔,兽人,树妖,长翅膀的狮子以及我深恶痛绝的女蜘蛛精。

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而且这游戏里有一些关卡我个人这种手残党还觉得挺难打的,比如上图这一章里面的机关,左旋右旋分不清,还有下面这个场景里面的绳荡。这两章都是我读档重来好几次的章节,所以到后面总算是习惯了操作,也多亏这两章里面关卡的设置。

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最后是这游戏饿剧情设置。我觉得游戏的作者真的是把心理学玩透了的那种,他通过前面各种需要兄弟合作的机关,以及面对强大敌人时需要兄弟俩共同面对才能取胜,包括蛋疼的操作模式等等一系列的因素,让玩家有很强的代入感,不由自主的就随着游戏中人物的心理路线去发展。而且这游戏的剧情动画部分并不是很多,大部分都是让玩家自己操作,甚至于有一些小剧情,比如遭受火灾的男人、分离饿海龟母子这种玩家也可以自己选择是否要做,并不影响剧情的发展。这就让玩家有了自主权,同时代入感也就更强,会觉得兄弟俩现在的一举一动都在自己的掌控之中。包括到后面哥哥被蜘蛛女害死,我竟然还有了内疚和后悔的感觉,就好像是因为我的操作才导致了哥哥的死亡。

6.jpg



尤其是最后,当弟弟拿了药水赶回来发现哥哥已经死去,已经赚足了我的眼泪。结果没想到这才是虐心的开始。首先是必须由你自己操作把死去的哥哥拖到坟墓里埋起来,虐×1。

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然后是那只不知道是鸟还是什么的生物带着你重新飞过每一个你走过的场景。虐×2.
再然后是弟弟回到家的路上来到水边,由于心理阴影怕水,以前都是抱住哥哥,由哥哥带他游过去,而现在哥哥不在了,所以需要玩家按住弟弟控制键的时候同时按住哥哥的控制键,使弟弟克服恐惧,成功游到对岸,让玩家也仿佛感觉到了哥哥虽然死去,但一直活在弟弟心中这样的精神力量。虐×3.
接着是结尾的时候弟弟去坟墓边找爸爸的那座桥旁边有一盆花,在这之前两兄弟对花的反应是完全不一样的,哥哥是闻一闻花香,而弟弟是直接把花盆砸烂。而这次,弟弟是闻了闻花香。让玩家又想到了哥哥,也感受到了弟弟通过这一切已经成长起来的模样。虐×4.
最后是整部游戏里的背景音乐,真的太好听了,很空灵,又很忧伤。虐×N。
总之,在我心里,这部游戏是难得一见的佳作,无论是游戏设置、画风、音乐、场景还是剧情,我都要给99分。差这一分是因为游戏作者不出续集。
最后奉上哥哥弟弟角色图以及我最喜欢的一个场景。

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