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[综合讨论] 谢谢你喜欢《玩具大乱斗》

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发表于 2018-4-18 11:18:41 |显示全部楼层
本帖最后由 1755025726 于 2018-4-18 11:28 编辑

      一说起这段时间最引人注目的电影,不少人都会想到《头号玩家》。

      很多人对这部影片的评价都是:震撼。不仅是因为影片中无处不在的彩蛋和酷炫的特效,更是因为在《头号玩家》中,玩家们对“绿洲”的捍卫,对游戏的热爱,就算知道“绿洲”只是虚拟的世界,也要守护那片纯净天地的执着。

      对于许多游戏迷来说,这部电影最触动他们的,是电影里面传递的情怀:游戏就是你的世界,你用了很多年告诉别人,这个世界多么有趣,现在终于有人点头同意了。单单是这种共鸣,就足以让人热泪盈眶。

      想要拿到钥匙,其实你根本不必赢。

      相信大部分朋友玩游戏,是抱着“赢”的目的去的。而《头号玩家》告诉我们,其实有时候输赢,并不是一款游戏里最重要的东西。

       影片里在过最后一个关卡时,IOI的第六人顺利通关了《奇幻冒险》,却掉下了冰面,“赢家”反而变成“输家”。通关的秘籍却是:用心享受游戏过程,找到游戏中的“彩蛋”。

      想要通过第三个考验,其实根本就不必纠结于输赢,享受这款游戏,在玩乐的时候,你就“赢”了。
这和《玩具大乱斗》也有一些巧妙的相似点。

       在《玩具大乱斗》中,能带给大家最大幸福感的事,或许并不是费尽心思赢得比赛,如何花式“坑队友”,坑出风格、坑出水平,这可比赢比赛好玩多了。

       玩闪烁地板时,队友站得稳稳当当的,却突然跑过去推他一下,让他掉到尖刺上;玩枪术对决时,假装一不小心,给队友“背后一击”;玩定时炸弹时,悄悄给队友送上一颗“爱的炸弹”......

       对不起,皮这一下,是真的很开心。

1.jpg

       有时候“输”反而能得到更多,《玩具大乱斗》的某些彩蛋,也只有“输家”才能找到。

       比赛失败时,你会见到角色哭泣/生气的表情,这在平时可不常见哦;开发组给玩家设计的各种“神点评”,“越吃越胖”、 “走到哪塌到哪”等,在关卡结算时才会出现……如果一心只想着“赢”,反而会错过许多游戏内的惊喜。

2.jpg

      在这里,唯一限制你的是你自己的想象力。

      在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷“绿洲”的虚幻世界里寻求慰藉。绿洲承载了一切现实生活中没有的,而人们又热切渴望的事物。哈利迪创造“绿洲”,就是为了给玩家提供自由,在“绿洲”内,可以做一切想做的事情。

      如果你在现实生活中难以释放自己,也想寻找一片“绿洲”,那不妨来《玩具大乱斗》看看。如果在游戏内捣蛋能使你快乐,那就尽情地在玩具城里捣乱、坑队友吧!如果奇思妙想无法施展,那地图编辑器会是你灵感的最佳载体。你可以设计一个全是弹簧的地图,亦或是创造一个布满了传送装置,根本不知道自己下一秒会出现在哪里的地图;又或者,用这个小小的地图编辑器,跟心仪的女生表白?

3.jpg

        承载你的奇思妙想,承载你的喜怒哀乐,这,也是你的一片小小“绿洲”啊。

       《头号玩家》中,玩家之所以热爱绿洲,不止是因为在绿洲里有游戏,更是因为里面有朋友,有情怀,有梦想,还有爱。绿洲也因为他们,才没有被摧毁,才一直在闪闪发光。

        这小小的玩具城,也正是因为你们的存在,才能初心不改,熠熠生辉。

        谢谢你们喜欢《玩具大乱斗》。

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      一说起这段时间最引人注目的电影,不少人都会想到《头号玩家》。

      很多人对这部影片的评价都是:震撼。不仅是因为影片中无处不在的彩蛋和酷炫的特效,更是因为在《头号玩家》中,玩家们对“绿洲”的捍卫,对游戏的热爱,就算知道“绿洲”只是虚拟的世界,也要守护那片纯净天地的执着。

      对于许多游戏迷来说,这部电影最触动他们的,是电影里面传递的情怀:游戏就是你的世界,你用了很多年告诉别人,这个世界多么有趣,现在终于有人点头同意了。单单是这种共鸣,就足以让人热泪盈眶。

      想要拿到钥匙,其实你根本不必赢。

      相信大部分朋友玩游戏,是抱着“赢”的目的去的。而《头号玩家》告诉我们,其实有时候输赢,并不是一款游戏里最重要的东西。

       影片里在过最后一个关卡时,IOI的第六人顺利通关了《奇幻冒险》,却掉下了冰面,“赢家”反而变成“输家”。通关的秘籍却是:用心享受游戏过程,找到游戏中的“彩蛋”。

      想要通过第三个考验,其实根本就不必纠结于输赢,享受这款游戏,在玩乐的时候,你就“赢”了。
这和《玩具大乱斗》也有一些巧妙的相似点。

       在《玩具大乱斗》中,能带给大家最大幸福感的事,或许并不是费尽心思赢得比赛,如何花式“坑队友”,坑出风格、坑出水平,这可比赢比赛好玩多了。

       玩闪烁地板时,队友站得稳稳当当的,却突然跑过去推他一下,让他掉到尖刺上;玩枪术对决时,假装一不小心,给队友“背后一击”;玩定时炸弹时,悄悄给队友送上一颗“爱的炸弹”......

       对不起,皮这一下,是真的很开心。

1.jpg

       有时候“输”反而能得到更多,《玩具大乱斗》的某些彩蛋,也只有“输家”才能找到。

       比赛失败时,你会见到角色哭泣/生气的表情,这在平时可不常见哦;开发组给玩家设计的各种“神点评”,“越吃越胖”、 “走到哪塌到哪”等,在关卡结算时才会出现……如果一心只想着“赢”,反而会错过许多游戏内的惊喜。

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      在这里,唯一限制你的是你自己的想象力。

      在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷“绿洲”的虚幻世界里寻求慰藉。绿洲承载了一切现实生活中没有的,而人们又热切渴望的事物。哈利迪创造“绿洲”,就是为了给玩家提供自由,在“绿洲”内,可以做一切想做的事情。

      如果你在现实生活中难以释放自己,也想寻找一片“绿洲”,那不妨来《玩具大乱斗》看看。如果在游戏内捣蛋能使你快乐,那就尽情地在玩具城里捣乱、坑队友吧!如果奇思妙想无法施展,那地图编辑器会是你灵感的最佳载体。你可以设计一个全是弹簧的地图,亦或是创造一个布满了传送装置,根本不知道自己下一秒会出现在哪里的地图;又或者,用这个小小的地图编辑器,跟心仪的女生表白?

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        承载你的奇思妙想,承载你的喜怒哀乐,这,也是你的一片小小“绿洲”啊。

       《头号玩家》中,玩家之所以热爱绿洲,不止是因为在绿洲里有游戏,更是因为里面有朋友,有情怀,有梦想,还有爱。绿洲也因为他们,才没有被摧毁,才一直在闪闪发光。

        这小小的玩具城,也正是因为你们的存在,才能初心不改,熠熠生辉。

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