本帖最后由 278893089 于 2018-5-28 01:36 编辑
大家好,我是《月圆之夜》的制作人木匠~这款游戏的灵感来自于童年时熟悉的童话故事——小红帽寻找外婆,我们希望创造一个童话世界,唤醒玩家的回忆,并且讲述一个完全不同的故事。至于为什么是PVE,我们特别希望国内也能有一款不用氪金也能体会到卡牌策略乐趣的游戏。既然中国没人做,就我们来做吧,本着这样的态度,《月圆之夜》就做成了。 在早期立项的时候,我们希望美术风格可以为玩家留下深刻的印象,因此就有了独特的暗黑画风和哥特元素设计,而且也需要人物能有情绪,有善恶。比如早期光小红帽和大灰狼、猎人这些经典角色就设计过好几版,最终定下来希望小红帽能够让人感受到温暖与勇敢。而大灰狼更多的是悲情,猎人则是反传统的带一些坏坏的感受。为了让《月圆之夜》更有沉浸感与暗黑氛围,我们不仅在前期找配音演员方面很下功夫,而且后期的音色处理也反复调整;DLC内容里有探险过程中随机触发未知事件,普通模式和噩梦模式的区分,五种职业、四百多张卡牌自由搭配,以及等待着你的八十二位神秘莫测的对手。除了新内容,还对旧版本进行了大幅度的优化与调整,包含游戏难度、数值平衡、丰富旧职业的玩法、以及用户体验优化等。
还记得《月圆之夜》第一次上传时,心情很忐忑,不知道这款游戏是否能够得到玩家的喜欢;还记得第一次测试时,我们听到了很多玩家的声音,很多地方我们做得不够好,但依旧得到了大家的包容和鼓励……这一次,我们借DLC首发,让更好的游戏、更好的我们和大家真正的见面。我们很珍惜做单机游戏的机会,《月圆之夜》这款游戏可以让我们找回“初心”。谢谢你们的喜欢,希望大家继续支持我们,支持《月圆之夜》DLC新版本。
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