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[综合讨论] 玩了几天,说说这个游戏的看法吧

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发表于 2018-4-25 18:20:38 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

      首先谈谈游戏品相,在美术方面,比上不足比下有余,只能说中等,最主要的地方就是武将没有背景,都是一个模子,建议刻画模子用颜色来区别,国家都用颜色或者其他地方来区别。还有硬核,基本上一天掉一次线,当然也有我玩的很频繁的原因,但服务器优化是一定要有的。
        再说核心,作为一款策略游戏,玩法很重要。模式其实是不错的,但是在我玩的过程中,一天有很长时间属于没事干。副本卡住了,能打的都打完了,没有事情可以提高实力的时候,就很容易让人无聊起来,不是活动多少的问题,是玩法的问题,建议多个全天24小时都能在线的玩法,比如擂台战等等。
         前面说的是不足,战国我感觉算是比较良心的游戏,在武将出率以及平衡算是不错的,对新手比其他游戏要好很多。但是有一点最差,平民永远打不赢土豪。这游戏队伍有上限,但是很高,土豪也只培养一个队伍,时间只会加大差距。率土之滨虽然坑钱,但是有一点做的很好,队伍都有上限,平民努力一个赛季可以和土豪打一轮,作为零和游戏率土之滨没有失败这点是很重要的原因。希望战国策划能在这方面下点功夫,给土豪爽的同时,也给平民生存的空间。
         这游戏我最想吐槽的就是门庭,数量少,简直是可有可无的存在,希望多加一点,战国有很多有名的成语,门庭可以多设计这个方面。
          我最赞的就是有老头问问题,答对了有奖励,这个小设定把我从三国熟变成战国通,每次答错了我都会上网搜一下相关事件,现在基本上5次最少答对4次。
          以上是本人看法,有不足还请见谅,作为一款不错的策略游戏,希望战国越做越好
         
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发表于 2018-4-25 18:20:38 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

      首先谈谈游戏品相,在美术方面,比上不足比下有余,只能说中等,最主要的地方就是武将没有背景,都是一个模子,建议刻画模子用颜色来区别,国家都用颜色或者其他地方来区别。还有硬核,基本上一天掉一次线,当然也有我玩的很频繁的原因,但服务器优化是一定要有的。
        再说核心,作为一款策略游戏,玩法很重要。模式其实是不错的,但是在我玩的过程中,一天有很长时间属于没事干。副本卡住了,能打的都打完了,没有事情可以提高实力的时候,就很容易让人无聊起来,不是活动多少的问题,是玩法的问题,建议多个全天24小时都能在线的玩法,比如擂台战等等。
         前面说的是不足,战国我感觉算是比较良心的游戏,在武将出率以及平衡算是不错的,对新手比其他游戏要好很多。但是有一点最差,平民永远打不赢土豪。这游戏队伍有上限,但是很高,土豪也只培养一个队伍,时间只会加大差距。率土之滨虽然坑钱,但是有一点做的很好,队伍都有上限,平民努力一个赛季可以和土豪打一轮,作为零和游戏率土之滨没有失败这点是很重要的原因。希望战国策划能在这方面下点功夫,给土豪爽的同时,也给平民生存的空间。
         这游戏我最想吐槽的就是门庭,数量少,简直是可有可无的存在,希望多加一点,战国有很多有名的成语,门庭可以多设计这个方面。
          我最赞的就是有老头问问题,答对了有奖励,这个小设定把我从三国熟变成战国通,每次答错了我都会上网搜一下相关事件,现在基本上5次最少答对4次。
          以上是本人看法,有不足还请见谅,作为一款不错的策略游戏,希望战国越做越好
         
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