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[攻略心得] 魍魉门派技能

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发表于 2018-4-29 21:04:12 |只看该作者 |倒序浏览
作为一个对刺客职业有无限好感的人,从端游到现在手游一直玩的都是刺客职业。同样在天下手游出魍魉的第一时间就转职了魍魉。从最开始无限风光的隐身自爆到现在的力敏魍魉可以说是对这个职业有颇多的心得,所以在这儿跟大家分享一下部分经验,
门派技能:
介绍一个职业最核心得自然是从技能说起,不管是什么情况什么装备,大家得技能都是一样得,在介绍中我会加入一些个人得小心得。
被动技能:为了能更有效更迅速得理解魍魉得所有技能我们从被动技能入手,以便理解魍魉每个技能释放得顺序以及一些小细节得操作。
·    追魂剑:增加186点物理攻击以及124点附加物理攻击力。·    刺客遗篇:增加361点会心和369点技力值·    鬼影迷踪:增加493点生命值和315点回避·    剑影回环:增加186点附加物理伤害和557点物理穿透·    强攻卷:阵法。增加自身及队友得179点回避及会心。·    化血卷:增加208点追电。每次释放“疾影剑,残影剑,断魂剑,催命“技能时,将会获得一个标记,标记持续7秒,标记满4个后,可额外从上述技能中选择一个作为强化版释放。·    缠身:增加30.3%物理附伤暴击率。部分命中敌人时,自身获得一层“绝杀“状态,持续六秒,该状态最多可叠加5层。每一层增加2%的伤害输出和4%的免伤效果。受影响得技能有:疾影剑,残影剑,断魂剑,催命,狂影卷,影杀卷,其中影杀卷可以直接获得3层绝杀效果。
首先,我们得理解天下手游中得一个很少有人知道得属性。物理附伤暴击率,也就是我们俗称得暴击。暴击和会心是区分开得,这就是为什么很多时候我们可以看到打出得伤害显示得是会心暴击,或者划过暴击。暴击具体计算得公式官方一直也没有公布,数据面板也没有直观得体现,但是根据我们得测试,以及部分询问得结果。暴击几率等于物理穿透所显示得百分比,也就是说物理穿透显示忽视同等级目标X%得物理防御,同时也表示了攻击时有X%几率产生暴击。暴击伤害跟附伤有关,如果附伤较低得情况下暴击伤害不如会心高。
在理解了物穿,附伤,以及暴击得关系后我们再来看魍魉的被动技能会发现魍魉现在版本强势的核心就在于被动”缠身”以及“化学卷“。这两个被动实际上相当于有四个效果,化血卷的可选择性使得魍魉的可操作性相当的高。而缠身简直是bug中的bug,百分之30的附伤暴击率使得魍魉天生就有比别的职业更稳定的爆发以及极限堆附伤的可能。其次绝杀的状态堆满了可以增加10%的伤害输出以及20%的免伤效果。光从字面上我们就可以感受到其中的强力,而魍魉的技能连招也是围绕这两个被动展开,在介绍完每个主动技能后,将分享给大家一些基础以及进阶版的技能连招。·
·    普攻:魍魉得普功是所有职业中攻速最快得,虽然系数不高但因为附伤以及新版披风得压碎所以普攻得输出还是比较可观得。需要注意得是普攻输出得角度,所有近战职业得普通其实都是aoe技能也就是范围技能,是可以打到面前数个敌人得。但因为这是个锁定游戏所以对于目标得选取以及出手得角度比较考究,在pve输出以及pvp得aoe输出中会有不晓得影响。·    物功系数:0.2/0.2/0.3/0.4/0.5·    射程:3·    回气时间:0.5
·    手游有个比较尴尬得问题就是后摇动作比较大,这个问题同样也存在在魍魉得普攻上,基本上最后两下普功是有很复杂得两个动作才能打出伤害,在pve中很多时候因为动画没结束导致得不能移动很容易被boss得技能命中,这个时候就可以通过翻滚或者魍魉得技能“疾闪”来取消这个后摇以达到打到一半位移得目的。·   

·    疾影剑:二段技。第一段对五米内得4个敌人造成物理伤害,攻击增加185。第二段对正前方五米内得四个敌人造成物理伤害,攻击增加176. 强化技能:攻击附带大量物理吸血。·    物功系数:0.7/0.7·    射程:5·    回气时间:10
·    作为魍魉四连其中之一得技能,这是魍魉技能中为数不多得群攻技能,由于是两段伤害所以技能得动画非常得长,很多时候显得很累赘。但其实技能得第一段伤害即可触发魍魉四连得被动所以很多时候可以通过翻滚或者“疾闪”来取消第二段技能得释放,这样在保证被动强化技能触发得基础上减少动画造成得伤害延迟。
·    而在强化技能方面,物理吸血一直是被大家不看好的属性。确实面板中的物理吸血实际效果惨不忍睹但是强化疾影剑的吸血效果还是比较可观的在战场外等没有治疗减少的场合中,高输出的魍魉可以利用疾影剑回复大量的血量甚至可以说是一口吸满,在战场中虽然有治疗效果减少的buff但在关键时刻还是能起到救命的效果。
·    要注意的是这个技能和普功同理要注意好锁定的目标以及释放的角度才能达到同时击中多个敌人的效果。
·   

·    催命:锁定技。将目标拉至正前方,攻击增加300.强化技能:将周公6米的4个目标拉至身旁,对其造成物理伤害,并有几率(状态命中力1107)附带减速效果。·    物理系数:1·    射程:7·    回气时间:20
·    魍魉是一个非常缺乏控制的职业,催命可以造成敌人的强制位移,在追击敌人的时候比较好用。但非常要注意的一点是这个技能有一个判定的范围,如果敌人已经走出了这个范围则技能就算使用也不用造成敌人的位移。我的经验是,翻滚的范围正好是判定的范围,如果敌人进行翻滚基本就拉不回来了。如果对距离判定不好的情况下,可以先进行一段位移保证和地方的距离再使用催命能确保命中的几率。
·    强化技能方面,催命的强化技能可以说是四连中唯一一个没什么用处的技能,我是实在不太清楚怎么去用这个技能,真的说使用的话,可能自爆魍魉在自爆前可以进行此操作让自爆能炸到更多的人。
·    催命的强制位移可以打断很多读条状态,势力战,流光城战净化台子时可以利用催命进行打断的操作。(由于我们区势力战太激烈了,没什么机会测试具体能不能打断,有兴趣的小伙伴可以实验一下势力战具体能不能打断。)


  断魂剑:锁定技。对锁定目标造成大量伤害,攻击增加430.强化技能:目标每损失1%的生命值,技能伤害增加1%,伤害增加最高不超过80%·    物攻系数:1.6·    射程:4·    回气时间:15
·    断魂剑是魍魉所有技能中除了绝技外系数最高的技能,并且回气时间不算太长可以说是主要输出技能。断魂剑的出手比较迅速,抢人头或是补伤害都是最佳的选择。真的说缺点的话就是射程太短了,4的射程要注意好控制目标的距离。
·    强化技能方面,断魂剑作为四连中伤害最高的技能,当之无愧是四连的首要选择对象,斩杀的效果更是相当时用,在目标残血时使用的效果可以说是毁天灭地。
  

·    残影剑:锁定技。解除自身定身,减速状态,顺闪到目标位置,造成物理伤害,物理攻击增加369,有几率(状态命中力1672)使目标进入伤筋断脉状态,受治疗效果减半,持续8秒(PVP状态下缩短为4秒)强化技能:技能射程增远,同时技能有几率(状态命中力1134)使目标进入定身状态,持续3秒。·    物攻系数:1.4·    射程:10·    回气时间:24秒··    手游中冰心的地位无可替代,基本上奶一甩震四海是实话,但伤筋断脉的buff可以短时间制裁一下冰心的回复能力,如果能配合魍魉的爆发在短时间可以造成击杀冰心的效果。要注意的是运用好残影剑射程长,并且可以解除定身状态的效果,游戏中都说太虚克制魍魉但实际上太虚大部分的控制都是软控,就是定身缓速的控制,运用好断魂剑解定身的效果可以很好的拜托太虚的控制。
·    强化技能方面,我发现有很多人特别喜欢用残影剑的强化技能,但实际上我觉得收益不如断魂剑的伤害所带来的收益大。但在一些特殊情况下例如追击的时候,或者解控技能交完的情况下也可以通过强化残影剑的方法解除控制或者进行位移。
·    要注意的是,残影剑回气时间高达24秒,所以要注意使用的时机,如果能隐身接近敌人的情况下尽量不用通过断魂剑强行近身,这样如果被控制或者被拉开距离没有有效的手段继续更近。
讲完魍魉核心输出的四连后,我们先讲一下魍魉的三个偏辅助的技能。

   影遁:真诀。获得隐身能力,隐身期间会心上升。发动攻击,使用技能,道具或收到伤害,都会解除该状态。·    回气时间:15
·    如果不会隐身得刺客就不能被称作为刺客,同理,用不好影遁得魍魉也不是一个好的魍魉。作为一个刺客最核心得技能影遁得使用很难在字里行间去概括,需要大家自己多练习才能掌握得当。
·    但可以给大家指出得几点建议如下:第一,在竞技场等环境特别小的场合中尽量和队友保持一定距离防止被不明AOE打中破隐身。第二:在群战中隐身是有意义得,就算是被瞬间打出来但对方得锁定会被解除。也就是说别人想重新锁定到你需要花点功夫,并且召唤兽会改变攻击目标。
·    隐身得另外一个用处在于会大幅度增加破隐后第一个技能得会心几率。92级得影遁会增加1134得会心,但切记这个增幅只对隐身时用得第一个技能有效。所以尽量在这次机会时衔接伤害最高得技能确保稳定得会心。
·

·    暗器卷:锁定技。法术伤害,攻击增加307,并有几率(状态命中力1480)使目标进入10秒睡眠状态(PVP模式下时间减半),该技能不会解除影遁状态。·    法攻系数:1.6·    射程:10·    回气时间:12
·    睡眠就跟字面理解是一样得,目标会睡在原地不能进行任何操作,但一旦有一丁点伤害打到睡住得人立马会解除睡眠得状态。由于可以在影遁得状态下使用,暗器卷得实用性大大提高。
·    首先在和队友商量好得情况下可以用暗器卷进行五秒得控制,竞技场或者小规模PVP得情况下很有效果。
·    其次,在撤退得时候也有非常好的效果,但一定要注意得是由于宝宝默认自动攻击所以在逃跑时想运用暗器卷最好先调整成跟随模式得源宝宝或者把宝宝收起来。
·    最后,可能是大家深恶痛绝得也就是拉镖车得时候魍魉可以在隐身状态下释放暗器卷,如果是挂机状态下得车会直接消失,就算是手动状态下得也可以在暗器卷时间快到得时候用催命进行强制位移。
  

·    疾闪:隐去身形后向前冲刺,并在原地留下一个假神,1秒后假身对周围敌人造成物理伤害,攻击力增加485。··    物攻系数:1.5·    回气时间:30
·    疾闪其实是魍魉境界版操作得一个核心技能但我发现很多人都不能很好得运用这个其实很独特的技能。首先,很多人会误解疾闪是个纯辅助技能,相当于另外一个翻滚。其实不然,我们可以发现疾闪的物攻系数高达1.5,介于断魂剑以及残影剑之间,算是非常高系数的一个技能。但是,由于伤害延迟的原因,需要一秒的时间才能有实际伤害,所以非常依赖预判或者控制的衔接。
·    虽然技能描述中没有提到可以解除定身但是实战中可以发现疾闪实际上是可以解除定身和缓速。在群战例如战场离岛对推或者类似情况中,疾闪向后翻滚可以在保命的同时对敌方造成大量的AOE伤害。
最后,当然也就是最重要的啦,魍魉职业的两个绝技选择


  影杀卷:绝技。对目标造成物理伤害,攻击增加614,会心增加263,并有几率(状态命中力1480)使目标进入5级虚弱状态,持续5秒。·    物攻系数:3.2·    射程:4·    回气时间:50
·    作为这个游戏最高爆发的单体技能之一,影杀由于有着3.2的物攻系数而成为了每个力敏魍魉的必备技能。五级虚弱的实际内容为:物理攻击,法术攻击,治疗强度百分比下降20%,也是相当的给力,在虚弱状态下的冰心治疗强度大幅度降低将会削弱冰心的恢复能力,增加击杀冰心的可能性,而在面对同样是功职业的时候,减对面的伤害也能极大程度上增加魍魉的存活率。
·    要注意的是影杀卷有一个瞬间的施法动画,如果不巧在这个瞬间魍魉被调飞,眩晕等硬控打中,有些时候影杀会进入CD但并没有造成实际伤害,尽量要避免这种情况的发生。同时由于影杀卷能在瞬间叠加三层绝杀的被动状态,并且拥有超高的伤害。影杀卷一般会作为影遁后的第一个技能,用影遁所增加的会心保证影杀卷会心的稳定。
  

  解体卷:绝技。技能释放后角色立即死亡。对周围敌人造成大量物理附加伤害。(游戏内技能描述一直有些BUG),实站效果显示。可以对周围5个敌人造成大量物理附加伤害。满蓄力后释放,伤害值等于人物当前生命值×1回气时间:60
·    解体卷这个技能由于太BUG几经修改已经从最开始的隐身可以自爆伤害为生命值两倍,修改为现在的释放立刻解除隐身,并且伤害等于人物当前生命值×1。在战场中伤害更是被削弱成人物当前生命值×0.7。但这些以就不能组织自爆魍魉们所给所有其他职业玩家带来的恐惧。由于根据解体卷的形容,除了知彼,以及物理抗性这两个平时不常见的高级防御属性外解体卷的伤害基本为真实伤害,并且能同时对五个目标造成伤害,可以最快速度造成清屏的效果。
·    例如魍魉天域特技解体的最基本的操作不必更大家多说,有一些其他得细节可以跟大家杰明得是,解体蓄力得时候,魍魉玩家是可以使用召唤兽技能,或者吃药得。也就是说,在解体得时候,是可以利用奶宝宝给自己加血,或者喝神农得。在某些关键得场合可以通过这样得操作最大化自爆得伤害保证满伤害。
·    在克制方面,80级之后大禹收拾得套装特技大禹之护对解体卷得克制是最为严重得。大禹之护会使接下来收到得伤害降低50%,承受1600伤害后失效。也就是说大禹之护存在得情况下,自爆伤害直接会减少百分之50。基本上受到这样得减伤就不太可能会炸死敌人。这个时候可以通过队友或者自己召唤兽得输出,先破掉大禹之护1600伤害得限制,再进行自爆以免造成伤害不够自己白死得情况。
    基本连招思路·   手游由于技能比较少,并且状态技能包含在被动技能内得特点。所以连招得基本思路全部来源于门派得被动技能,在最开始得时候我们就提到了魍魉得核心被动是化血卷,以及缠身。我们可以从这两个被动展开说明下最基本得连招。
连招一:
影遁——暗器卷——影杀卷——疾闪向后翻滚——残影卷——催命卷——疾影剑——断魂剑——强化断魂剑。
这一套连招以影杀卷起手,最快速度获得三层绝杀得buff,之后利用疾闪+残影卷得小combo在不影响站位得基础上打出疾闪得高额输出,连接催命卷得强制位移将地方拉回疾闪得范围内,之后疾影剑打出化血卷被动,最后以双断魂剑得最高爆发以及斩杀效果收尾。整套连招可以算是魍魉所有技能连招中爆发最高得一套技能,使用得当基本一套可以带走敌人。但缺点也很明显,首先对手速得要求比较高。疾闪+残影卷得小combo速度一定要快如果对方在这个时间也进行了翻滚,贼会造成残影剑距离不够,连招失败。同时在进行四连得过程中不能被控制,如果四连衔接不上,不光强化断魂剑打不出来,绝杀得被动也会中断。并且在这套爆发中,伤害最高得影杀卷以及双断魂剑分别在连招得一头一尾所以给冰心加血留了充足得空间,不能造成秒杀得效果。
连招二:
影遁——暗器卷——断魂剑——催命——疾闪——残影剑——疾影剑—残影剑——影杀——强化断魂剑
和连招一得基本思路,区别在于将强化断魂剑以及影杀留在最后释放,造成巨额爆发伤害。并且在这个爆发前打出残影剑给对方上一下伤筋断脉得buff使得在这个爆发中治疗量得削弱。这套连招有点很明显,但缺点也同样暴露无遗,前序伤害基本全部是为了最后得影杀+强化断魂剑得爆发最铺垫,连招最开始得技能由于没有叠起来绝杀得被动伤害不会太可观。并且由于影杀是没有在影遁状态下使出得,所以会心几率没有得到保障。
   进阶版连招思路
·   在文章得最开始我们便提到了,手游得很多技能会有一个长时间得动画,即便是近战职业也是如此,普通职业可以通过翻滚取消部分技能得动画后摇,魍魉则由于有疾闪得存在有了更多得操作空间,多一次取消后摇得机会。
·   我相信玩魍魉玩得比较久得小伙伴一定最清楚魍魉哪两个技能得动画最长,没错一个是影杀卷,一个是疾影剑得第二段。我们可以通过翻滚以及疾闪去分别取消这两个技能得动画,并且利用起手最快得残影剑以及断魂剑帮助这最快衔接技能,在最短得时间打出最高额得输出。
·   这个进阶版得思路不光适用于所有技能All in得释放,同样也适用于小技能释放中。例如打脆皮职业时得影杀+翻滚,追击时候得疾影剑+翻滚,或者是残影剑+翻滚,不管怎么搭配思路都是一样得。根据这个思路使用连招使用久了之后大家会发现,翻滚以及疾闪得方向是可以根据经验预判对方走位提前进行操作。在掌握诸如此类得操作后,大家会发现会玩得魍魉,比不会玩得魍魉爆发来得快,瞬间爆发得衔接速度也快很多。这样留给冰心或者奶宝宝抬血得时间将大幅度减少,极大程度上增加击杀率。
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作为一个对刺客职业有无限好感的人,从端游到现在手游一直玩的都是刺客职业。同样在天下手游出魍魉的第一时间就转职了魍魉。从最开始无限风光的隐身自爆到现在的力敏魍魉可以说是对这个职业有颇多的心得,所以在这儿跟大家分享一下部分经验,
门派技能:
介绍一个职业最核心得自然是从技能说起,不管是什么情况什么装备,大家得技能都是一样得,在介绍中我会加入一些个人得小心得。
被动技能:为了能更有效更迅速得理解魍魉得所有技能我们从被动技能入手,以便理解魍魉每个技能释放得顺序以及一些小细节得操作。
·    追魂剑:增加186点物理攻击以及124点附加物理攻击力。·    刺客遗篇:增加361点会心和369点技力值·    鬼影迷踪:增加493点生命值和315点回避·    剑影回环:增加186点附加物理伤害和557点物理穿透·    强攻卷:阵法。增加自身及队友得179点回避及会心。·    化血卷:增加208点追电。每次释放“疾影剑,残影剑,断魂剑,催命“技能时,将会获得一个标记,标记持续7秒,标记满4个后,可额外从上述技能中选择一个作为强化版释放。·    缠身:增加30.3%物理附伤暴击率。部分命中敌人时,自身获得一层“绝杀“状态,持续六秒,该状态最多可叠加5层。每一层增加2%的伤害输出和4%的免伤效果。受影响得技能有:疾影剑,残影剑,断魂剑,催命,狂影卷,影杀卷,其中影杀卷可以直接获得3层绝杀效果。
首先,我们得理解天下手游中得一个很少有人知道得属性。物理附伤暴击率,也就是我们俗称得暴击。暴击和会心是区分开得,这就是为什么很多时候我们可以看到打出得伤害显示得是会心暴击,或者划过暴击。暴击具体计算得公式官方一直也没有公布,数据面板也没有直观得体现,但是根据我们得测试,以及部分询问得结果。暴击几率等于物理穿透所显示得百分比,也就是说物理穿透显示忽视同等级目标X%得物理防御,同时也表示了攻击时有X%几率产生暴击。暴击伤害跟附伤有关,如果附伤较低得情况下暴击伤害不如会心高。
在理解了物穿,附伤,以及暴击得关系后我们再来看魍魉的被动技能会发现魍魉现在版本强势的核心就在于被动”缠身”以及“化学卷“。这两个被动实际上相当于有四个效果,化血卷的可选择性使得魍魉的可操作性相当的高。而缠身简直是bug中的bug,百分之30的附伤暴击率使得魍魉天生就有比别的职业更稳定的爆发以及极限堆附伤的可能。其次绝杀的状态堆满了可以增加10%的伤害输出以及20%的免伤效果。光从字面上我们就可以感受到其中的强力,而魍魉的技能连招也是围绕这两个被动展开,在介绍完每个主动技能后,将分享给大家一些基础以及进阶版的技能连招。·
·    普攻:魍魉得普功是所有职业中攻速最快得,虽然系数不高但因为附伤以及新版披风得压碎所以普攻得输出还是比较可观得。需要注意得是普攻输出得角度,所有近战职业得普通其实都是aoe技能也就是范围技能,是可以打到面前数个敌人得。但因为这是个锁定游戏所以对于目标得选取以及出手得角度比较考究,在pve输出以及pvp得aoe输出中会有不晓得影响。·    物功系数:0.2/0.2/0.3/0.4/0.5·    射程:3·    回气时间:0.5
·    手游有个比较尴尬得问题就是后摇动作比较大,这个问题同样也存在在魍魉得普攻上,基本上最后两下普功是有很复杂得两个动作才能打出伤害,在pve中很多时候因为动画没结束导致得不能移动很容易被boss得技能命中,这个时候就可以通过翻滚或者魍魉得技能“疾闪”来取消这个后摇以达到打到一半位移得目的。·   

·    疾影剑:二段技。第一段对五米内得4个敌人造成物理伤害,攻击增加185。第二段对正前方五米内得四个敌人造成物理伤害,攻击增加176. 强化技能:攻击附带大量物理吸血。·    物功系数:0.7/0.7·    射程:5·    回气时间:10
·    作为魍魉四连其中之一得技能,这是魍魉技能中为数不多得群攻技能,由于是两段伤害所以技能得动画非常得长,很多时候显得很累赘。但其实技能得第一段伤害即可触发魍魉四连得被动所以很多时候可以通过翻滚或者“疾闪”来取消第二段技能得释放,这样在保证被动强化技能触发得基础上减少动画造成得伤害延迟。
·    而在强化技能方面,物理吸血一直是被大家不看好的属性。确实面板中的物理吸血实际效果惨不忍睹但是强化疾影剑的吸血效果还是比较可观的在战场外等没有治疗减少的场合中,高输出的魍魉可以利用疾影剑回复大量的血量甚至可以说是一口吸满,在战场中虽然有治疗效果减少的buff但在关键时刻还是能起到救命的效果。
·    要注意的是这个技能和普功同理要注意好锁定的目标以及释放的角度才能达到同时击中多个敌人的效果。
·   

·    催命:锁定技。将目标拉至正前方,攻击增加300.强化技能:将周公6米的4个目标拉至身旁,对其造成物理伤害,并有几率(状态命中力1107)附带减速效果。·    物理系数:1·    射程:7·    回气时间:20
·    魍魉是一个非常缺乏控制的职业,催命可以造成敌人的强制位移,在追击敌人的时候比较好用。但非常要注意的一点是这个技能有一个判定的范围,如果敌人已经走出了这个范围则技能就算使用也不用造成敌人的位移。我的经验是,翻滚的范围正好是判定的范围,如果敌人进行翻滚基本就拉不回来了。如果对距离判定不好的情况下,可以先进行一段位移保证和地方的距离再使用催命能确保命中的几率。
·    强化技能方面,催命的强化技能可以说是四连中唯一一个没什么用处的技能,我是实在不太清楚怎么去用这个技能,真的说使用的话,可能自爆魍魉在自爆前可以进行此操作让自爆能炸到更多的人。
·    催命的强制位移可以打断很多读条状态,势力战,流光城战净化台子时可以利用催命进行打断的操作。(由于我们区势力战太激烈了,没什么机会测试具体能不能打断,有兴趣的小伙伴可以实验一下势力战具体能不能打断。)


  断魂剑:锁定技。对锁定目标造成大量伤害,攻击增加430.强化技能:目标每损失1%的生命值,技能伤害增加1%,伤害增加最高不超过80%·    物攻系数:1.6·    射程:4·    回气时间:15
·    断魂剑是魍魉所有技能中除了绝技外系数最高的技能,并且回气时间不算太长可以说是主要输出技能。断魂剑的出手比较迅速,抢人头或是补伤害都是最佳的选择。真的说缺点的话就是射程太短了,4的射程要注意好控制目标的距离。
·    强化技能方面,断魂剑作为四连中伤害最高的技能,当之无愧是四连的首要选择对象,斩杀的效果更是相当时用,在目标残血时使用的效果可以说是毁天灭地。
  

·    残影剑:锁定技。解除自身定身,减速状态,顺闪到目标位置,造成物理伤害,物理攻击增加369,有几率(状态命中力1672)使目标进入伤筋断脉状态,受治疗效果减半,持续8秒(PVP状态下缩短为4秒)强化技能:技能射程增远,同时技能有几率(状态命中力1134)使目标进入定身状态,持续3秒。·    物攻系数:1.4·    射程:10·    回气时间:24秒··    手游中冰心的地位无可替代,基本上奶一甩震四海是实话,但伤筋断脉的buff可以短时间制裁一下冰心的回复能力,如果能配合魍魉的爆发在短时间可以造成击杀冰心的效果。要注意的是运用好残影剑射程长,并且可以解除定身状态的效果,游戏中都说太虚克制魍魉但实际上太虚大部分的控制都是软控,就是定身缓速的控制,运用好断魂剑解定身的效果可以很好的拜托太虚的控制。
·    强化技能方面,我发现有很多人特别喜欢用残影剑的强化技能,但实际上我觉得收益不如断魂剑的伤害所带来的收益大。但在一些特殊情况下例如追击的时候,或者解控技能交完的情况下也可以通过强化残影剑的方法解除控制或者进行位移。
·    要注意的是,残影剑回气时间高达24秒,所以要注意使用的时机,如果能隐身接近敌人的情况下尽量不用通过断魂剑强行近身,这样如果被控制或者被拉开距离没有有效的手段继续更近。
讲完魍魉核心输出的四连后,我们先讲一下魍魉的三个偏辅助的技能。

   影遁:真诀。获得隐身能力,隐身期间会心上升。发动攻击,使用技能,道具或收到伤害,都会解除该状态。·    回气时间:15
·    如果不会隐身得刺客就不能被称作为刺客,同理,用不好影遁得魍魉也不是一个好的魍魉。作为一个刺客最核心得技能影遁得使用很难在字里行间去概括,需要大家自己多练习才能掌握得当。
·    但可以给大家指出得几点建议如下:第一,在竞技场等环境特别小的场合中尽量和队友保持一定距离防止被不明AOE打中破隐身。第二:在群战中隐身是有意义得,就算是被瞬间打出来但对方得锁定会被解除。也就是说别人想重新锁定到你需要花点功夫,并且召唤兽会改变攻击目标。
·    隐身得另外一个用处在于会大幅度增加破隐后第一个技能得会心几率。92级得影遁会增加1134得会心,但切记这个增幅只对隐身时用得第一个技能有效。所以尽量在这次机会时衔接伤害最高得技能确保稳定得会心。
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·    暗器卷:锁定技。法术伤害,攻击增加307,并有几率(状态命中力1480)使目标进入10秒睡眠状态(PVP模式下时间减半),该技能不会解除影遁状态。·    法攻系数:1.6·    射程:10·    回气时间:12
·    睡眠就跟字面理解是一样得,目标会睡在原地不能进行任何操作,但一旦有一丁点伤害打到睡住得人立马会解除睡眠得状态。由于可以在影遁得状态下使用,暗器卷得实用性大大提高。
·    首先在和队友商量好得情况下可以用暗器卷进行五秒得控制,竞技场或者小规模PVP得情况下很有效果。
·    其次,在撤退得时候也有非常好的效果,但一定要注意得是由于宝宝默认自动攻击所以在逃跑时想运用暗器卷最好先调整成跟随模式得源宝宝或者把宝宝收起来。
·    最后,可能是大家深恶痛绝得也就是拉镖车得时候魍魉可以在隐身状态下释放暗器卷,如果是挂机状态下得车会直接消失,就算是手动状态下得也可以在暗器卷时间快到得时候用催命进行强制位移。
  

·    疾闪:隐去身形后向前冲刺,并在原地留下一个假神,1秒后假身对周围敌人造成物理伤害,攻击力增加485。··    物攻系数:1.5·    回气时间:30
·    疾闪其实是魍魉境界版操作得一个核心技能但我发现很多人都不能很好得运用这个其实很独特的技能。首先,很多人会误解疾闪是个纯辅助技能,相当于另外一个翻滚。其实不然,我们可以发现疾闪的物攻系数高达1.5,介于断魂剑以及残影剑之间,算是非常高系数的一个技能。但是,由于伤害延迟的原因,需要一秒的时间才能有实际伤害,所以非常依赖预判或者控制的衔接。
·    虽然技能描述中没有提到可以解除定身但是实战中可以发现疾闪实际上是可以解除定身和缓速。在群战例如战场离岛对推或者类似情况中,疾闪向后翻滚可以在保命的同时对敌方造成大量的AOE伤害。
最后,当然也就是最重要的啦,魍魉职业的两个绝技选择


  影杀卷:绝技。对目标造成物理伤害,攻击增加614,会心增加263,并有几率(状态命中力1480)使目标进入5级虚弱状态,持续5秒。·    物攻系数:3.2·    射程:4·    回气时间:50
·    作为这个游戏最高爆发的单体技能之一,影杀由于有着3.2的物攻系数而成为了每个力敏魍魉的必备技能。五级虚弱的实际内容为:物理攻击,法术攻击,治疗强度百分比下降20%,也是相当的给力,在虚弱状态下的冰心治疗强度大幅度降低将会削弱冰心的恢复能力,增加击杀冰心的可能性,而在面对同样是功职业的时候,减对面的伤害也能极大程度上增加魍魉的存活率。
·    要注意的是影杀卷有一个瞬间的施法动画,如果不巧在这个瞬间魍魉被调飞,眩晕等硬控打中,有些时候影杀会进入CD但并没有造成实际伤害,尽量要避免这种情况的发生。同时由于影杀卷能在瞬间叠加三层绝杀的被动状态,并且拥有超高的伤害。影杀卷一般会作为影遁后的第一个技能,用影遁所增加的会心保证影杀卷会心的稳定。
  

  解体卷:绝技。技能释放后角色立即死亡。对周围敌人造成大量物理附加伤害。(游戏内技能描述一直有些BUG),实站效果显示。可以对周围5个敌人造成大量物理附加伤害。满蓄力后释放,伤害值等于人物当前生命值×1回气时间:60
·    解体卷这个技能由于太BUG几经修改已经从最开始的隐身可以自爆伤害为生命值两倍,修改为现在的释放立刻解除隐身,并且伤害等于人物当前生命值×1。在战场中伤害更是被削弱成人物当前生命值×0.7。但这些以就不能组织自爆魍魉们所给所有其他职业玩家带来的恐惧。由于根据解体卷的形容,除了知彼,以及物理抗性这两个平时不常见的高级防御属性外解体卷的伤害基本为真实伤害,并且能同时对五个目标造成伤害,可以最快速度造成清屏的效果。
·    例如魍魉天域特技解体的最基本的操作不必更大家多说,有一些其他得细节可以跟大家杰明得是,解体蓄力得时候,魍魉玩家是可以使用召唤兽技能,或者吃药得。也就是说,在解体得时候,是可以利用奶宝宝给自己加血,或者喝神农得。在某些关键得场合可以通过这样得操作最大化自爆得伤害保证满伤害。
·    在克制方面,80级之后大禹收拾得套装特技大禹之护对解体卷得克制是最为严重得。大禹之护会使接下来收到得伤害降低50%,承受1600伤害后失效。也就是说大禹之护存在得情况下,自爆伤害直接会减少百分之50。基本上受到这样得减伤就不太可能会炸死敌人。这个时候可以通过队友或者自己召唤兽得输出,先破掉大禹之护1600伤害得限制,再进行自爆以免造成伤害不够自己白死得情况。
    基本连招思路·   手游由于技能比较少,并且状态技能包含在被动技能内得特点。所以连招得基本思路全部来源于门派得被动技能,在最开始得时候我们就提到了魍魉得核心被动是化血卷,以及缠身。我们可以从这两个被动展开说明下最基本得连招。
连招一:
影遁——暗器卷——影杀卷——疾闪向后翻滚——残影卷——催命卷——疾影剑——断魂剑——强化断魂剑。
这一套连招以影杀卷起手,最快速度获得三层绝杀得buff,之后利用疾闪+残影卷得小combo在不影响站位得基础上打出疾闪得高额输出,连接催命卷得强制位移将地方拉回疾闪得范围内,之后疾影剑打出化血卷被动,最后以双断魂剑得最高爆发以及斩杀效果收尾。整套连招可以算是魍魉所有技能连招中爆发最高得一套技能,使用得当基本一套可以带走敌人。但缺点也很明显,首先对手速得要求比较高。疾闪+残影卷得小combo速度一定要快如果对方在这个时间也进行了翻滚,贼会造成残影剑距离不够,连招失败。同时在进行四连得过程中不能被控制,如果四连衔接不上,不光强化断魂剑打不出来,绝杀得被动也会中断。并且在这套爆发中,伤害最高得影杀卷以及双断魂剑分别在连招得一头一尾所以给冰心加血留了充足得空间,不能造成秒杀得效果。
连招二:
影遁——暗器卷——断魂剑——催命——疾闪——残影剑——疾影剑—残影剑——影杀——强化断魂剑
和连招一得基本思路,区别在于将强化断魂剑以及影杀留在最后释放,造成巨额爆发伤害。并且在这个爆发前打出残影剑给对方上一下伤筋断脉得buff使得在这个爆发中治疗量得削弱。这套连招有点很明显,但缺点也同样暴露无遗,前序伤害基本全部是为了最后得影杀+强化断魂剑得爆发最铺垫,连招最开始得技能由于没有叠起来绝杀得被动伤害不会太可观。并且由于影杀是没有在影遁状态下使出得,所以会心几率没有得到保障。
   进阶版连招思路
·   在文章得最开始我们便提到了,手游得很多技能会有一个长时间得动画,即便是近战职业也是如此,普通职业可以通过翻滚取消部分技能得动画后摇,魍魉则由于有疾闪得存在有了更多得操作空间,多一次取消后摇得机会。
·   我相信玩魍魉玩得比较久得小伙伴一定最清楚魍魉哪两个技能得动画最长,没错一个是影杀卷,一个是疾影剑得第二段。我们可以通过翻滚以及疾闪去分别取消这两个技能得动画,并且利用起手最快得残影剑以及断魂剑帮助这最快衔接技能,在最短得时间打出最高额得输出。
·   这个进阶版得思路不光适用于所有技能All in得释放,同样也适用于小技能释放中。例如打脆皮职业时得影杀+翻滚,追击时候得疾影剑+翻滚,或者是残影剑+翻滚,不管怎么搭配思路都是一样得。根据这个思路使用连招使用久了之后大家会发现,翻滚以及疾闪得方向是可以根据经验预判对方走位提前进行操作。在掌握诸如此类得操作后,大家会发现会玩得魍魉,比不会玩得魍魉爆发来得快,瞬间爆发得衔接速度也快很多。这样留给冰心或者奶宝宝抬血得时间将大幅度减少,极大程度上增加击杀率。
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