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[综合讨论] 谁笑到最后番外(一)

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发表于 2018-5-7 22:30:19 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

第九讲.九转成圣玄功道【杂论】

9.0.杂论

    这一讲是个坑,渊大吃饭留的坑,well,作为一个很会想的吧友,实在看不得有了思路,却就那样吊人胃口,还好,这个坑还有几个标题说了出来,不然只能就那样坑着了。从这只言片语中,引申出大段文字,这可不是简单的事。【甭管是不是我没找到,反正我确实没找到第九讲的内容】

    这一讲确实是个杂论,基本都可以把这些理论与前面的理论结合到一块。很多理论都需要引用前9讲的理论。所以这就是杂论

    前七个是灯笼留的标题,无间道,婚姻大事,黄金位置这三个,说实在的,概念模糊,本人并不确定是不是灯笼的原本想法。【就算现在问,几年前的事估计也问不出什么东西】

    剩下的,战线,梯子,模仿者,珊瑚组,顾名可思义。还有两个是我为了凑够9转外加上的,时间论【就是一局游戏的时间】,弱植物【补上前面没讲到的植物】

话不多说,让我们填坑吧。



9.1.一转 战斗线

    何为战线?敌对双方军队交战时的接触线。

    而战线在这里,首先请无视地刺。然后5.3讲其实已经说了个差不多了。不过仍有可以补充的。

    战线,在所有LS阵图里,战线可有可无,其标志性植物乃防御三兄弟。

    如果6路火力不足,而让僵尸接触到植物,势必要种防御植物,那么我们就可以这么说,这个防御植物就是战线。短兵相接,狭路相逢。僵尸的生命终点线。

    一般来说,有战线的阵型,我们都需要控制战线不被僵尸压制破解,也就是所谓的保持阵型。这个控制,即防御与攻击的平衡把握,火力强,压根也不需要防御,火力弱,战线就容易失控。这个就需要各位具体去把握了。

    战线,横坐标上,可以在最前,也可以在最后,与僵尸的生命距离有关。只要能过关。纵坐标上,最少也需要2个防御植物,与布阵的思路有关。

  如果一个阵的火力极强,那么这个阵就没有战线,僵尸没有接触植物的机会。这正是验证那句,最好的防御即是攻击。

    另有第三种情况,就是前面说的地刺。这个植物脱出三界外,让一个二维游戏涉及到三维空间。

     我们回到第七讲,首先地刺会被僵尸无视,唯一能够伤到地刺的就是睡衣僵尸的玩具。然后很难说这货是不是与僵尸接触的最前线,踩着吧也算接触,但压根没阻挡僵尸的前进,战线空间坐标不固定。广义上是战线,但在这里,不算战线,而是阵脚
(待续……)
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