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[综合讨论] 道阻且长然不行不至——《斗魂觉醒》项目组给玩家的一...

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卓游小管家

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发表于 2018-5-8 10:32:04 |只看该作者 |倒序浏览

   

   “路虽弥,不行不至;事虽小,不做不成”。这是送给各位玩家,也是赠给我们项目组自勉的一句话。首先,感谢各位勇士参与本次为期5天的测试与支持。这5天,大家的参与让我们收集大量的数据,也让我们发现了很多的问题。这些问题主要集中在一下几项:

一、服务器不稳定
       一方面是我们对服务器测试的不足,没有把服务器调试至最佳状态便上线;另一方面是对低估了广大勇士热情,作为一个没有IP的横版格斗游戏,我们没想到会有那么多的参与测试。这是我们制作的一个比较初级的版本,本来只是抱着一颗尝试的心,看看会有多少格斗玩家喜欢我们。因此看到第一天新增玩家的数据,我们简直开心快喊出来了。不过随后就如你们所见,忙着修复服务器,对于广大勇士们频繁的掉线,在此项目组致以最高的歉意。

二、体力不足
      关于体力不足,无法继续体验游戏的问题,这5天我们一直在关注。我们对于体力数值的设计初衷是希望大家能够体验多个职业,在我们的设想中,大家的日常应该是每天把3~4个角色刷完体力,然后等待下一天的到来。
     然而从实践来看,效果似乎不太理想,尤其是游戏初期,大家对游戏的内容都是陌生且新鲜的,比如升级体验转职。针对这个问题,我们会详细考虑到底体力数值应该如何设计和投放。

三、技能值不足
      与目前市面上的其他格斗或者动作游戏不同,《斗魂觉醒》的技能和技能值消耗设计大有不同,甚至没有药品。这种设计对广大勇士来说,可能会比较陌生和不太习惯。我们希望能够通过这样的设计,来鼓励大家更加积极地去进攻和连招打击敌人(打击越多回复越快)。另外,其实游戏中不少被动技能是有针对技能值回复效果的。

     目前版本相对来说比较粗糙,很多引导玩家挖掘的内容没有做好,才会导致大家体验不佳,在这方面我们会在日后继续完善。
     还有很多你们看到的和看不到的其他问题,由于篇幅有限,恕我无法在此一一回复,但我们肯定会继续做好。最后,虽然只有短短的五天,但我们却一起见证了近万名勇士的成长。


    从威洛镇到海伦堡,从泰勒梅纳斯到阿比德镇,
    神枪手狄安娜选择自由,亦或是义务;
    剑士伊森选择化身黑暗,亦或是追逐光明;
    拳法家鑫选择追求身体的极限,亦或是形意的合一;
    选择命运的人,改变命运的人,亦或是逃避命运的人。


    感谢诸位当初的选择,我们也会坚持最初做格斗游戏的选择。诚然,道阻且长,我们的作品目前还远远没能达到预期,但正如大家对格斗的热情一样,我们的坚持也不会消失。做《斗魂》的初衷,不过也是源于儿时小小的回忆,关于街机室的那些琐碎的格斗记忆,而那些记忆,也终将成为迈向未来的起始之歌。

《斗魂觉醒》项目组全体成员
2018年5月8日

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发表于 2018-5-8 11:09:48 来自九游APP |只看该作者

登录黑屏什么鬼?

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我们还有很多梦没做 回复九游玩家1077543008 :  怎么下载不了?  发表于 2018-5-10 21:10
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发表于 2018-5-8 13:23:41 来自九游APP |只看该作者

我的也是
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发表于 2018-5-8 13:23:46 |只看该作者
1077543008 发表于 2018-5-8 11:09
登录黑屏什么鬼?

测试结束了
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发表于 2018-5-8 16:13:57 来自九游APP |只看该作者

等待公测很喜欢,但是本次测试是失败的,而我感觉你们也是提前结束的封测,深渊大部分玩家没有体验就停测,这是不明智的!唉,个人建议尽量在DNF移动版之前公测!
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发表于 2018-5-9 09:22:50 |只看该作者
关于技能值的问题
完全看不到技术组去反思这个玩法是否正确,而是给这个玩法开脱
我只想说,技能值这个东西,真的是特别的差,懒得打字去阐述,开发这个玩法的工作人员我觉得可以开除了
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发表于 2018-5-9 20:16:31 来自九游APP |只看该作者

啥时候再次测试呢?
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发表于 2018-5-12 22:33:13 来自九游APP |只看该作者

我参与了删档测试,游戏是真的棒,兴趣满满,现在每天醒来都要点一下这个游戏,总想再玩。,希望能快点公测。(能问下大概的公测时间吗?)
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发表于 2018-5-13 19:25:42 来自九游APP |只看该作者

和楼上同感
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2015

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发表于 2018-5-13 19:25:42 来自九游APP |只看该作者

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