提到雷亚,小伙伴们都能够想到什么游戏? 《cytus》?《Deemo》?又或者是《兰空》? 细细数来,似乎雷亚做的游戏都是一些音游?
不过各位小伙伴如果真的是这么想的话, 这也不奇怪。 毕竟雷亚出品的那些音乐游戏,都必属精品 小司前段时间也为大家介绍了《cytus》的新作 不过作为一家有追求的公司,雷亚还开发了许多其他类型的游戏 比如这款刚刚推出不久的卡牌游戏《万象物语》
Emmmmm……先别一听卡牌就走 刚才说了,雷亚是一家有追求的公司 而这款《万象物语》,虽然玩法上更倾向于传统的卡牌游戏 但实质上,这是一款向RPG游戏看齐的剧情向佳作 不说别的,看看这原画,靓的靓,帅的帅,猛的猛
与市面上流行的手游的那种油腻的画风不同 《万象物语》的一系列表现都让人感到了游戏的细腻 也许有一些是为了满足竞技的快感 但是在《万象物语》中,置身于一个奇幻的世界,去感受一个动人的故事 这也未尝不可 那么再次隆重地介绍一下本期的新游 《万象物语》,一个以卡牌为核心玩法的剧情向游戏!
美术表现:★★★★★
《万象物语》的整体美术风格还是略为清淡的,偏韩系的风格让这款游戏的美术风格十分清新。在如今花花绿绿的各色手游大行其道的今天,《万象物语》无论是人物的立绘还是游戏内的战斗画面,整体色调谈不上鲜艳。在高质量的原画的支撑下,游戏本身就比较有趣的故事也得到了一定的丰满。
当然,原画并不等于实际,卡牌为主的战斗模式,其战斗场面基本无法避免二头身人物的解决方案,这一点《万象物语》处理得非常好,虽说是Q版,但并不是清一色的可爱,可以说是把每一个人物的基本特点表现出来了。
值得一提的还有这款游戏战斗的打击感。不要以为卡牌游戏就没有打击感。想当年,CAPCOM可是连《逆转裁判》这样的文字冒险游戏都做到了“一口唾沫一个钉”的打击感。
《万象物语》的战斗场面,在一系列音效、动画以及特效的协调下,完成操作表现出了相当的快感。所以这款游戏在美术方面的表现,在目前的手游圈中无可挑剔。
声效表现:★★★★
既然雷亚这家公司以音乐游戏见长而著名,那么《万象物语》的生效部分自然不容易落入俗套。值得一提的是,游戏的背景音乐全部为交响乐风格的配乐,不可谓不用心。当然,整个游戏的调性虽然还够不上交响乐最擅长的那种宏大和激情,但《万象物语》的配乐在耐听度上还是可圈可点的,凭借这一点,《万象物语》再次深化了玩家对于这款游戏精致的印象。
不光是配乐,《万象物语》在角色的配音上也下足了工夫。游戏请到了雨宫天、稻田彻、悠木碧、立花慎之介、钉宫理惠等众多知名声优演绎,对于喜欢二次元文化的玩家而言,应该是一本满足了。不过由于这款游戏的文本量还是比较大的,并不是全程语音,即便如此,在关键剧情中的配音也足够让玩家得到享受。
叙事表现:★★★★
《万象物语》这款游戏非常重视的一点就是故事的叙述,尤其本作的世界观略显庞大,叙事表现成为考量这款游戏是否优秀的一大标准。《万象物语》搭建了一个架空的魔幻世界,六大种族因为利益和情感相互融合或发生冲突。虽然背景故事略为严肃,不过《万象物语》用了一种较为轻松的方式将故事向玩家娓娓道来。玩家将以一位谛视者的身份,跟随不同角色拨云见雾,揭开围绕创世巨龙“斯多利卡”背后的阴谋。
除了主线任务以外,游戏还安排了多达30个角色的独立故事线。而这种多角色叙事的方式到今天也十分常见了,不过这非常考验一款游戏对于碎片化的叙事的协调和整理的水平,《万象物语》在这方面的表现值得肯定。
玩法表现:★★★
首先不得不说的一点就是,既然是卡牌游戏,那么战斗、玩法的表现势必就会是不太高的。既然选择了卡牌RPG这个框架,如何让游戏的战斗变得相对好玩便是《万象物语》必须要解决的问题,而本作的解决方法是,套上“爱消除”的玩法。
从小司实地体验的结果来看,《万象物语》的卡牌战斗,并不是一味地通过战斗力值来进行单纯的碾压和被碾压。通过两排魂芯的类消除式操作,想要打出目前手中最大化的效果还是需要动一些脑子的。角色死亡后,消除相应数量的魂芯还能使角色复活。值得注意的是,这并不意味着技能的强度需是根据消除灯芯的数量决定的,消除灯芯数量主要影响的还是技能的效果,例如眩晕、群伤等。
总得来说,《万象物语》的卡牌RPG战斗体验,并没有想象中那般无聊,但无论如何,玩法表现只能是卡牌游戏的劣势。3星的评价,在小司的眼中已经是可圈可点的了。
最后总体来讲一讲《万象物语》这款游戏,作为手游,本作的确是达到了一定的高度,诸多方面都如此用心的《万象物语》值得大家去体验一番。对了,还有就是,游戏里的小姐姐真的很好看,嗯,真的。
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