本帖最后由 1076847114 于 2018-5-15 18:26 编辑
近期关于《王者荣耀》射手一哥“马可波罗”重做的消息甚嚣尘上。 有人觉得他削弱了,因为大招不能控制方向。 有人觉得他加强了,因为被动具有真实伤害。 但不论他是加强还是削弱,核心玩法并没有改变,改变的是玩家对于新技能的理解与开发。
英雄的技能决定了Ta的玩法,英雄的出装一定程度上影响了Ta的定位。
“马可波罗”的风格,就是“飘逸”。
连锁反应(被动):马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标的防御并回复50点能量,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到90(+30%物理加成)点真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒;
解析:马可波罗普攻(或者技能攻击)对敌方造成伤害后,目标身上会出现一个黄色“充能点”,一共有10个格子,累积10次攻击后(法球伤害无额外次数累积),敌方身上将会产生一个负面状态,以进度条的形式持续下降,时长为5秒。在DEBUFF持续时间内,马可波罗对目标造成的普通与技能伤害将会以额外附加的形式造成真实伤害。使用1技能来累积“充能点”是最为快捷的方式。
华丽左轮(1技能):马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪造成140-210(+12%物理加成)点物理伤害,可以触发普攻的法球效果。命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹树木,在攻速打到07/75%/150%时射出子弹数5/7/9;
解析:马可波罗的1技能变化并不大,相较以往一个额外的作用就是可以快速累积“充能点”,让自己更快的进入真实伤害阶段。
漫游之枪(2技能):马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置; 漫游之枪(被动效果):马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升10%-20%的伤害和15%-30%移动速度;
解析:马可波罗的闪烁距离相对以前的位移,貌似距离也有略微增加(个人偏见),闪烁与位移的区别,很大一方面就是突然性,你的移动轨迹不再轻易的被发掘,甚至你一个闪烁进了草丛,普通玩家很难从一闪即逝的残影中分辨出你进的是左边的草丛还是右边的草丛。而被动技能的存在更是让马克不会被敌方轻易的黏住。
狂热弹幕(3技能):马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在制定位置并向周围发射弹幕,可以触发普攻的法球效果,造成120-240(+15%物理加成)点物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出的弹幕数10/13/16;
解析:马可波罗的大招是改变最大的一个技能,将一定程度上影响到他的走位思路。马可波罗的大招持续时间内无法进行移动与操作,无法与2技能共同使用。但是和其他英雄的持续技能相同的是,马可波罗的大招的同时可以使用闪现,不会被打断。虽然大招的灵活性受到了影响,但是同时它的技能伤害(子弹数量)也得到了加强。
马可波罗是一个很吃操作的英雄,他的核心技能是1技能,1技能的命中率决定了马可波罗的存在价值,灵活运用1技能,不论是消耗、追击甚至是绝地反击都成为常态,空血反杀满血也将成为可能。
看似攻击不高的马可波罗,以攻速为主,但灵活运用技能特性,所产生的爆发伤害也是及其客观的。
马可波罗是一个集消耗、爆发、GANK、打野于一身的英雄,特别是红BUFF对于马可波罗来说是一个能产生质变的BUFF。有红BUFF和没红BUFF的马可波罗,就是2个不同的英雄。
那么,期待在新的版本中,重做的马可波罗所带给大家的新体验。 新老对比,孰优孰劣,游戏中见。
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