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[游戏评测] 【评测】彩虹六号的开门查水表

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发表于 2018-5-16 13:38:09 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

2015年底育碧发行竞技射击游戏《彩虹六号:围攻》,当时IGN打出了7.9分,他们认为《彩虹六号:围攻》很好玩,但游戏升级系统太慢,游戏内容匮乏是其致命伤。

         汤姆克兰西系列长期以来都受到军事游戏爱好者们的追捧,而其中的《彩虹六号》系列又以其对战术的注重而受到玩家们的喜爱。《彩虹六号 围攻》是本系列第一次登陆本世代的主机平台,而其与之前作品的变化相当之大。这样的变化不仅仅是指游戏在跨世代主机上画面、音效等性能上的提升,更是指游戏系统与玩法的变化。首先本作并没有单机剧情模式,除去训练关卡外其他模式要求全程联网;网战的要点也与当下主流的冲锋、枪战等不同,注重于队友的交流、配合与战术配置,往往一场比赛中安排战术、搜索敌人等工作比正面交火更重要。这样的变化更加符合《彩虹六号》追求真实战术的目标,但是这也让其为玩家带来在如今这个时代里非典型的网络射击体验。

         经过两年多的更新和内容补充之后,IGN更新《彩虹六号:围攻》评分至8.5。在新评测中,IGN认为玩家需要在游戏中经过深思熟虑来使用自己有限的防守装备以及进行干员选择,同时玩家之间的交流也相当重要,《彩虹六号:围攻》已经成长为一款需要成熟策略和瞄准技巧,具有相当深度的竞技FPS游戏。

         警匪对抗或许从来就不是最受欢迎的题材,它之所以曾经如此的火爆,可能仅仅是因为在那一段特殊的历史时期里,这一题材是近乎唯一的选择。《彩虹六号》系列也在这条路上跑过很长的一段距离,尽管在千禧年前后的那场竞逐中它没打过《反恐精英》,但其独特的风韵还是给许多玩家留下了深刻的印象。
   

《彩虹六号:围攻》的重头戏就是一场又一场的“破门而入”,描绘的就是警匪片中最精彩、最激动人心的突袭那一瞬间前后发生的事情。进攻的一方在战斗开始前有不到一分钟的时间用无人机搜索敌人与任务目标,防御的一方则可以在同一时刻强化防御设施,封锁房门、加固墙壁、埋设地雷、并用枪打掉敌人那些四处乱窜的小玩意儿。在这以后,就是C4破门、大锤破窗、闪光弹爆出一团团耀目的白光……

《彩虹六号:围攻》虽然在模式细分出了包括了人质解救、爆炸物拆除等玩法,但其实每种方式的核心战术思想都大同小异。游戏的副标题其实就是对一切的总结:围攻。外面的人想进去,里面的人虽然不见得想出来,但却很想把外面的人弄死。是否喜欢动脑很有可能会成为玩家是否喜欢《彩虹六号:围攻》的重要因素,尽管这还不是唯一的因素。因为,在气质比较严肃的那些射击IP中,《彩虹六号:围攻》大概是眼下最不讲求射击技巧的一个,甚至开枪的机会都不是特别多。这并不是因为它的射击体验缺乏可供挖掘的深度,而是它将在游戏中取胜的关键技巧从枪法提炼成了“战术”,最重要的博弈都在这个层面展开。虽然游戏中依然少不了一些两人在十米远的距离开枪互射的情景,但设计者自始至终都在引导者玩家利用场景、道具乃至于走位来声东击西,攻敌所不备。

无论对于进攻方还是防御方,如果情势变成了必须在中近距离一对一的“决斗”,那肯定是双方的战术都出了问题。因为在绝大多数场景下,四周的墙壁、天花板与地板都是可以突破的入口,绝大多数的掩体也都可以被破坏。只要安排得当,总有一些机会能让你把敌人“晃瞎”,或者出现在敌人视线的死角。由于本作角色的的生命值仅仅比《武装突袭》系列稍微厚了那么一点儿,且无法自动恢复生命值,因此除非武器与枪法都差得太离谱,否则先开枪的那一方几乎总是能够获得胜利。

《彩虹六号:围攻》还给我们提供了许多稀奇古怪的道具与角色特技,来帮助我们实现真正的“突袭”。对于进攻方来说,这些道具包括专门用来破坏门板与墙壁的炸药、强行突破窄小空间的大盾、能够穿墙而入的爆破弹以及电子探测装置;防御方则有地雷、电网、铁丝障碍、门窗陷阱等。善加利用这些道具能让玩家获得明显的优势,比如动作较快的防御者就可以在敌人的无人机到达之前把所有的关键通道封堵,让敌人无法掌握人质(或者其他任务目标)的位置。

在这里有必要提一下只有为数不多的老玩家们还记得的变化,那就是《彩虹六号:围攻》的战前准备部分的内容被大大的简化了。我们不必再像以前那样选择突入的方向和地点,不必安排每一个队员的行进路线。进攻方开始时的无人机探索过程其实相当简短,即便无法发现目标,也能确定敌人的大致位置,因为一张地图里至多就是两座建筑,非此即彼。这大概算是育碧对当代射击游戏普遍求快的一种无奈妥协吧。

但这并没有伤害信息在游戏中的重要性,如果能够在前期探索中发现任务目标的位置,那么进攻方的封锁作战势必将更加顺利。在实际的战斗中,一些其他情报碎片,比如“声音”,也理所当然的将成为决定胜负的关键因素。敌人在远传砸破窗户的声音自不必提,由于游戏并不存在标记敌人的雷达这种东西(只有一个角色有感知心跳的道具),“耳听八方”也将是每一位特警战士都必须认真对待的课程。当然,我们也可以将声音战术反过来使用,因为在包围圈逐渐缩小、气氛越来越紧张的时候,无论是刻意为之的大声跑动还是一段胡乱的扫射都能很好的分散敌人的注意力,为即将引爆破墙C4的队友争取时间。

看到这里,有一些经验的玩家大概已经可以在脑中模拟一场完美比赛的样貌了:队友们分别从不同的方向将敌人包围,不断的缩小包围圈,直到将敌人限制在一个相对狭小的空间范围之内。最紧张的对峙从这里才算开始,然后,一名火力较强的队友可以开始扰乱射击,用选择性破坏墙壁的方式来试探敌人的反应和火力。其他队员此时则可以开始选择爆破入口(最好三个以上,其中最好有垂直方向的入口),然后尽量选择在同一时间引爆炸药,并同时将闪光弹扔进房间。之后,即是弩张剑拔,孰胜孰负,立见分晓。

        如此强调配合与战术、且游戏的乐趣也主要来源于配合与战术的设计,使得《彩虹六号:围攻》的入门门槛被提得很高。它与那种“战个痛快”的射击游戏存在本质的区别。抽象点儿讲,它需要80%的动脑、动嘴与20%的动手,而大多数其他的射击游戏配方比例则恰好相反。能和它进行横向比较的对象不应该是《COD》、不应该是《BF》、也不应该是《反恐精英》,而是《武装突袭》。考虑到现在依然有许多硬核粉丝在《武装突袭》系列的服务器上鏖战,《彩虹六号:围攻》没理由就发展不出自己的粉丝群。更何况,无论在任何一个平台上,育碧的营销能力都远非波西米亚工作室可比。

这几天正好育碧免费体验,想玩的玩家可以下载育碧后注册账号,体验下,再买也不迟,友情提示,别买55的版本,千万别,肝不起,宣传片av8574125,观看哦
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发表于 2018-5-16 15:10:00 来自九游APP |只看该作者

很多好玩的游戏肝起来真的伤不起,谢谢楼主提醒
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