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[综合讨论] 《猪与地下城》的攻击前摇设定是否该存在?

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发表于 2018-5-17 00:04:22 |只看该作者 |倒序浏览

距离《猪与地下城》测试结束已经有一段时间啦~在上次测试中,很多玩家对我们九宫格玩法是表示认可的,但是其中有一个问题却困扰了不少玩家,那就是“攻击前摇”的问题,是的,你没看错~在我们《猪与地下城》游戏内存在“攻击前摇”的问题,所以,不少玩家都曾跟我们吐槽过:明明自己伙伴已经出手去终结对方了,但是因为“攻击前摇”的存在而导致自己被“反杀”!看到大家对此都痛恨不已,所以今天小编就想问下大家,“攻击前摇”这个设定是否应该存在于《猪与地下城》呢?欢迎大家踊跃发言哦~

注: 攻击前摇是指从发出攻击指令到人物做出完成攻击动作(远程人物的话以出现弹道为准,近战人物只能自己把握)所花费的时间。

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