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[综合讨论] 《暗黑世纪》5月23日开测 体验暗黑新ARPG

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发表于 2018-5-17 00:06:08 |只看该作者 |倒序浏览

由黑鲸网络研发、明日世界发行的新一代无锁定战斗手游《暗黑世纪》将在5月23日开放首次测试。《暗黑世纪》以”新“为宣传点,力求向玩家传递ARPG类游戏的创新理念。又以其浓郁的暗黑系美术风格、强烈的打击感和成熟的游戏系统为特色。力图向玩家展示一款不一样的ARPG游戏。

全新技术打造流畅体验

《暗黑世纪》与市面上主流的3D游戏一样,采用Unity3D这一成熟的引擎打造,作品质量是有保证的。游戏在技术上保持高端要求,无论是技能的释放还是特效的表现力都保持着比较高的水准,尤其引入了高配手游通用的Avatar系统,人物的所有装备都会同步体现在模型上,增强玩家代入感,也提高了装备和时装外形的意义。

全新玩法重塑战斗手游

与传统的ARPG手游不同,《暗黑世纪》采用了灵活的视角系统,在城镇的平视视角让跑任务变得更容易,而战斗副本中的越肩视角则给了玩家更好的视野和更庞大的信息量。最重要的是《暗黑世纪》的各种趣味玩法有十几种之多,给了这款游戏无限的可能。模仿飞行棋形式的梅罗密室、逐层挑战的炼狱之塔还有,还有击退一波一波怪物的试炼之地。这些玩法让游戏整体显得不那么枯燥。

成熟的美术风格

显而易见,《暗黑世纪》的画面整体更暗。尽管使用了各种色彩,包括主城NPC耀眼的发光装束,但最终呈现出来的效果仍然是阴沉黑暗的,与游戏的整体气质相贴合。人物建模颇有细节,场景设计恢弘大气,场景切换画面的原画也令人印象深刻。

黑暗宏大的世界观

在《暗黑世纪》的背景故事里,六大圣灵曾爆发一场恶战,而人类卷入了新的冲突之中。主角在无常的命运中一步一步接近谜团的中心。主线剧情就是围绕着这个故事展开的,同时六大圣灵的设计也暗合游戏的灵魂双生玩法——玩家可以在怒气积满时选择成为六种圣灵之一的化身,获得全新的技能和属性。

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