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[综合讨论] 动作游戏的进化,从《封魔录斩妖》说起

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发表于 2018-5-24 12:30:53 |只看该作者 |倒序浏览

在过去的几年里面,手游代替了端游,成为中国最炙手可热的游戏产业。而在手游热潮中,本来并不被看好的动作手游领域出现了海量的游戏作品。即使手机端难以还原主机端和PC端曾经的动作游戏体验,但是仍然有许多人沉浸在动作手游当中。

动作游戏的进化,从《封魔录斩妖》说起

然而,要设计一个好的游戏,特别是移动端的动作游戏,你要去彻底理解动作手游的设计思路。而参考和从其他游戏中寻求灵感就尤为重要。特别是主机游戏的设计理念,有许多值得移动手游思考。

动作游戏的进化,从《封魔录斩妖》说起

在动作游戏中,最重要的游戏反馈方式有两个,第一种就是让玩家不断数量玩家维度的成长,一种就是让玩家虚拟角色的数值获得成长。前者的代表游戏就是《怪物猎人》系列。但是

以玩家的成长为基础的游戏有一个硬性限制,如果玩家的水平无法在游戏中取得胜利,他们就无法继续玩下去。所以属性值就变得尤为重要。

动作游戏的进化,从《封魔录斩妖》说起

为了使玩家持续地玩下去,许多动作游戏都会设定一个目标来让玩家满足。其中变得强大是大部分动作游戏吸引玩家继续玩下去的动力。比如在《火柴人联盟2》中就是如此。随着玩家游戏时间的不断积累,玩家的游戏角色会变得越发强大,但是强大往往需要代价,其中不断练习游戏技巧就是一个非常合适的方式。

以上两点集合在一起,基本就能代表动作游戏最为重要的3个维度:操作性,可玩性和游戏内容的丰富程度。操作性保证了玩家能够帮助玩家保证游戏顺利的进行,可玩性和游戏内容的丰富则能让玩家沉浸在游戏中难以自拔。

动作游戏的进化,从《封魔录斩妖》说起

而在玩过众多手游之后,近年来有一款游戏在这几个方面保证了移动端的最高品质,《封魔斩妖录》由专业动作游戏倾力打造。历时多年,无论从画面,操作感还是可玩性上,相比同类型手游都有了质的飞跃。在核心玩法上,《封魔斩妖录》采用了经典的2D过关模式,,同时游戏还拥有连招和必杀技等经典设定。玩家即使在手机上也能尽享流畅战斗。

动作游戏的进化,从《封魔录斩妖》说起

在体验了各种主机端游戏和移动端动作游戏之后,唯一能满足真正核心玩家的,或许只有《封魔斩妖录》这款游戏。游戏本身拥有丰富的耐玩度,以及极强的操作手感。相信这款游戏能满足每一个动作游戏核心玩家。

在体验了各种主机端游戏和移动端动作游戏之后,唯一能满足真正核心玩家的,或许只有《封魔斩妖录》这款游戏。游戏本身拥有丰富的耐玩度,以及极强的操作手感。相信这款游戏能满足每一个动作游戏核心玩家。

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